cesium中remove实体primitve之后报错:This object was destroyed, i.e., destroy() was called.

问题描述: 点击某个事件可以控制primitve在场景中进行反复的添加删除操作,使用以下代码,

function add(){
    scene.primitives.add(primitive);
}

function deletes(){
    scene.primitives.remove(primitive);
}

在删除primitve之后再次添加会报错:

DeveloperError: This object was destroyed, i.e., destroy() was called.

在官方文档已经明确提出,调用remove函数,如果对象primitive被销毁,那么hi返回错误

所以将代码更改为:

var manager = new Cesium.PrimitiveCollection();
manager.destroyPrimitives = false;
scene.primitives.add(manager);

function add(){
	manager.add(primitive); 
    scene.primitives.add(manager);
}

function deletes(){
    manager.remove(primitive);
}

primitiveCollection是primitive的管理员,将destroyPrimitives属性设置为false,意思就是每次对primitive操作的时候并不销毁它,仅仅将他从集合中删除,它本身还是存在的。

但是以上代码会导致重复添加primitive,因为每次manager虽然移除了primitive,但是primitives并没有移除manager,所以最后会越积累越多,应该修改为以下代码:

function add(){
    manager.add(primitive); 
	if(scene.primitives.length<=1){
		scene.primitives.add(manager);
	}
}

function deletes(){
    manager.remove(primitive);
}
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