问题描述: 点击某个事件可以控制primitve在场景中进行反复的添加删除操作,使用以下代码,
function add(){
scene.primitives.add(primitive);
}
function deletes(){
scene.primitives.remove(primitive);
}
在删除primitve之后再次添加会报错:
DeveloperError: This object was destroyed, i.e., destroy() was called.
在官方文档已经明确提出,调用remove函数,如果对象primitive被销毁,那么hi返回错误
所以将代码更改为:
var manager = new Cesium.PrimitiveCollection();
manager.destroyPrimitives = false;
scene.primitives.add(manager);
function add(){
manager.add(primitive);
scene.primitives.add(manager);
}
function deletes(){
manager.remove(primitive);
}
primitiveCollection是primitive的管理员,将destroyPrimitives属性设置为false,意思就是每次对primitive操作的时候并不销毁它,仅仅将他从集合中删除,它本身还是存在的。
但是以上代码会导致重复添加primitive,因为每次manager虽然移除了primitive,但是primitives并没有移除manager,所以最后会越积累越多,应该修改为以下代码:
function add(){
manager.add(primitive);
if(scene.primitives.length<=1){
scene.primitives.add(manager);
}
}
function deletes(){
manager.remove(primitive);
}