cesium中remove实体primitve之后报错:This object was destroyed, i.e., destroy() was called.

在Cesium中,当尝试在删除primitve后再添加时,会出现'DeveloperError: This object was destroyed'的错误。问题在于调用remove函数会销毁对象。解决方案是使用PrimitiveCollection,并设置destroyPrimitives为false,不销毁对象,仅从集合中移除。但这样会导致重复添加。修正的方法是检查scene.primitives的长度,只在需要时添加manager。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述: 点击某个事件可以控制primitve在场景中进行反复的添加删除操作,使用以下代码,

function add(){

    scene.primitives.add(primitive);

}

 

function deletes(){

    scene.primitives.remove(primitive);

}

 在删除primitve之后再次添加会报错:

DeveloperError: This object was destroyed, i.e., destroy() was called.

在官方文档已经明确提出,调用remove函数,如果对象primitive被销毁,那么hi返回错误

所以将代码更改为:

     var manager = new Cesium.PrimitiveCollection();

      manager.destroyPrimitives = false;

     

    scene.primitives.add(manager);

function add(){

    manager.add(primitive); 

    scene.primitives.ad

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