计算机常见竞赛大盘点!

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竞赛在保研中具有相当重要的权重,不论对于本校保研资格的加分还是对简历和面试的加成都体现着不可替代的价值。因此了解计算机保研竞赛的整体分布和内容要点对于竞赛的选择和安排较为关键,下面就来介绍一下计算机保研常见竞赛。

1、ACM国际大学生程序设计竞赛

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简 介

国际大学生程序设计竞赛(英文全称:International Collegiate Programming Contest(简称ICPC))是由国际计算机协会(ACM)主办的,一项旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。经过近40年的发展,ACM国际大学生程序设计竞赛已经发展成为全球最具影响力的大学生程序设计竞赛。赛事目前由方正集团赞助。

比赛时间

acm比赛分为区域预赛和全球总决赛两个阶段进行

区域赛:每年的9-12 月在各大洲举行,以大学为单位组队(每支队伍由教练、 3名正式队员,一名后备队员组成)参赛;

全球总决赛:每年的 3-4 月举行。

规 则

1.参赛队伍最多由三名参赛队员组成。

2.竞赛中命题10题左右,试题描述为英文,比赛时间为5个小时,前四个小时可以实时看到排名,最后一小时封榜,无法看到排名。

3.竞赛可以使用的语言:Java, C, C++, Kotlin 和 Python。

4.重点考察选手的算法和程序设计能力,不考察实际工程中常用的系统编程,多线程编程等等。

5.选手可携带任何非电子类资料,包括书籍和打印出来的程序等,部分赛区会对选手携带的纸质资料做限制。

6.评委负责将结果(正确或出错的类型)通过网络尽快返回给选手,除此之外不提供任何额外帮助。

7.每个题目对应一种颜色的气球,通过该题目的队伍会得到对应颜色气球。每道题目第一支解决掉它的队还会额外获得一个“FIRST PROBLEM SOLVED”的气球。

评分标准:

竞赛进行5个小时,一般有7道或以上试题,由同队的三名选手使用同一台计算机协作完成。当解决了一道试题之后,将其提交给评委,由评委判断其是否正确。若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛队,参赛队可以进行修改后再一次提交该问题。程序判定结果有如下7种:

1、Accepted. ——通过!(AC)

2、Wrong Answer.——答案错。(WA)

3、Runtime Error.——程序运行出错,意外终止等。(RE)

4、Time Limit Exceeded. ——超时。程序没在规定时间内出答案。(TLE)

5、Presentation Error. ——格式错。程序没按规定的格式输出答案。(PE)

6、Memory Limit Exceeded. ——超内存。程序没在规定空间内出答案。(MLE)

7、Compile Error. ——编译错。程序编译不过。(CE)

竞赛结束后,参赛各队以解出问题的多少进行排名,若解出问题数相同,按照总用时的长短排名。总用时为每个解决了的问题所用时间之和。一个解决了的问题所用的时间是竞赛开始到提交被接受的时间加上该问题的罚时(每次提交通不过,罚时20分钟)。没有解决的问题不记时。例如:A、B两队都正确完成两道题目,其中A队提交这两题的时间分别是比赛开始后1:00和2:45,B队为1:20和2:00,但B队有一题提交了2次。这样A队的总用时为1:00+2:45=3:45而B队为1:20+2:00+0:20=3:40,所以B队以总用时少而获胜。美国英语为竞赛的工作语言。竞赛的所有书面材料(包括试题)将用美国英语写出,区域竞赛中可以使用其它语言。总决赛可以使用的程序设计语言包括pascal,c,c++及java,也可以使用其它语言。具体的操作系统及语言版本各年有所不同。

奖励情况:

区域赛一般分别按10%,20%,30%的比例颁发金,银,铜奖,即一般情况(120队伍)有12支队伍获金牌,24支队伍获银牌,36支队伍获铜牌,其余为优胜奖。总决赛前十名的队伍将得到高额奖学金:第一名奖金为12000美元,第二名奖金为6000美元,第三名奖金为3000美元,第四名至第十名将各得到1500美元。除此之外还将承认北美冠军、欧洲冠军、南太平洋冠军及亚洲冠军。

难 度:

要求具有较高的编程水平和逻辑思维能力,建议学有余力的同学选择。

含金量:

是目前计算机竞赛中含金量最高的竞赛,是进入top名校的敲门砖,也是个人计算机水平及团队合作能力等综合素质的极佳证明。

02、GPLT团队程序设计天梯赛

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简 介

团体程序设计天梯赛是中国高校计算机大赛的竞赛版块之一,赛旨在提升学生计算机问题求解水平,增强学生程序设计能力,培养团队合作精神,提高大学生的综合素质,同时丰富校园学术气氛,促进校际交流,提高全国高校的程序设计教学水平。比赛重点考查参赛队伍的基础程序设计能力、数据结构与算法应用能力,并通过团体成绩体现高校在程序设计教学方面的整体水平。竞赛题目均为在线编程题,由搭建在网易服务器上的PAT在线裁判系统自动评判。难度分3个梯级:基础级、进阶级、登顶级。以个人独立竞技、团体计分的方式进行排名。

比赛时间

比赛时间一般安排在每年 3~5 月择日举行,2020年是第5届。报名时间一般在举办时间十天前截止。

规 则

1.每支参赛队由最多 10 名队员组成。

2.每所高校报名参赛的队数不限,但只有成绩最好的3支队伍参加计分与评奖。

3.竞赛时长为 3 小时。

4.竞赛分为 3 个组别:

珠峰争鼎(本科组)

华山论剑(本科组)

沧海竞舟(专科组)

竞赛中 3 个不同组别使用同一套题目,在同一时间,按照统一评分规则进行比赛。

5.参赛队员须自行准备竞赛需要的机器和环境,参赛现场除竞赛用机外,仅可以出现无计算功能的铅笔或水笔,以及空白草稿纸若干张。可以使用本地的代码调试工具,但仅可用于独立完成解题代码的现场编写、调试与提交。

6.已经获得过 2 届全国个人特等奖的队员将被谢绝参赛。

评分标准:

1、竞赛题目分 3 个梯级:

基础级设 8 道题,其中 5 分、10 分、15 分、20 分的题各 2 道,满分为 100 分;

进阶级设 4 道题,每道题 25 分,满分为 100 分;

登顶级设 3 道题,每道题 30 分,满分为 90 分。

2、参赛队员必须独立按照严格的输入输出要求提交每一题的解题程序。程序须经过若干测试用例的测试,每个测试用例分配一定分数。每题的得分为通过的测试用例得分之和;整场比赛得分为各题得分之和。可以反复提交,取最高分,提交错误不扣分。

3、参赛队员可以在比赛中的任何时刻尝试解决任何梯级的题目。但只有当一支队伍的基础题总分超过 800 分时,其本队进阶部分的题目分数才被判为有效。

只有当其进阶题总分超过 400 分时,其本队登顶部分的题目分数才被判为有效。

4、在进阶和登顶阶段最先完整获得其中任一题分数的前 5 位队员,分别依次获得 50、40、30、20、10 分“先锋奖励”。该奖励分数计入个人总分。当团队进阶或登顶成功后,也计入该团队的有效分。

5、参赛队员的个人总分由其每题得分加先锋奖励构成。但只有当该队员的基础题总分超过 80 分时,其进阶部分的题目分数(包括奖励)才被判为对其个人有效;其进阶题总分超过 40 分时,其登顶部分的题目分数(包括奖励)才被判为对其个人有效。

6、赛题的解答提交后由评分系统即时评出得分,并及时通知参赛队员。系统可能的反馈信息包括:

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7、参赛队伍首先根据所有队员的总有效得分进行排名。在决定获奖队伍时,如果多支队伍总有效分相同,则根据其最高级别的有效分进行排名;若还有并列,则根据其最高级别完整解决问题的总个数进行排名;若仍然并列,则获得并列名次。

8、参赛队员的个人排名由其个人获得的总分决定。在决定“个人特等奖”时,若出现总分并列,则按最高级别得分排名;若仍然并列,则按最高级别完整解决问题的个数进行排名;若仍然并列,则按系统记录的最后一次提交时间进行排名,快者为王。其他队员的排名由个人的总有效得分决定,同分则获得并列排名。

奖励情况:

竞赛的 3 个组别分别设置全国高校奖、全国团队奖、个人特等奖、个人优胜奖、特别奖、成功参赛奖;同时各省设置省内高校奖和团队奖。

高校奖颁给总成绩优秀的高校,每所高校最多有 3 支队伍参与计分和评奖(满分为 8700 + 先锋奖励);团队奖颁给参与计分的团队中总成绩优秀的团队,每队最多 10 人(满分为 2900 + 先锋奖励);个人特等奖颁给获得最高分的个人(满分为 290 + 先锋奖励);个人优胜奖颁给个人有效得分不低于 175 分的选手;特别奖颁给某一方面表现特别突出的参赛者;成功参赛奖颁给成功参加比赛的队伍。竞赛组委会还将评出以下奖项:

全国团队特等奖:3 队(每个组别 1 队),颁发奖杯、电子证书、2000 元PAT代金券。

全国团队一等奖:5% 参赛队,颁发金牌、电子证书、1500 元PAT代金券。

全国团队二等奖:10% 参赛队,颁发银牌、电子证书、1000 元PAT代金券。

全国团队三等奖:15% 参赛队,颁发铜牌、电子证书、800 元PAT代金券。

个人特等奖:1 人,颁发 10000 元奖金、255 元PAT代金券。

个人优胜奖:未获得个人特等奖,但个人有效得分不低于 175 分者。

个人优胜一等奖:个人有效得分位于区间[250, 390],颁发电子证书。

个人优胜二等奖:个人有效得分位于区间[220, 250),颁发电子证书。

个人优胜三等奖:个人有效得分位于区间[175, 220),颁发电子证书。

各省高校奖和团队奖分别在各省的 3 个组别内按比例划分获奖名额:

省高校特等奖:3 个(每个组别 1 个),颁发奖杯、电子证书。

省高校一等奖:5% 参赛高校,颁发金牌、电子证书。

省高校二等奖:10% 参赛高校,颁发银牌、电子证书。

省高校三等奖:15% 参赛高校,颁发铜牌、电子证书。

省团队特等奖:3 队(每个组别 1 队),颁发奖牌、电子证书。

省团队一等奖:10% 参赛队,颁发电子证书。

省团队二等奖:20% 参赛队,颁发电子证书。

省团队三等奖:30% 参赛队,颁发电子证书。

难 度:

大学计算机学习一学期后基本可以着手进行刷题训练,难度小于ACM,经过系统训练后基本能取得不错成绩。

含金量:

是中国高校计算机大赛下较为权威的算法竞赛,是官方认定的保研加分项,在简历中也能体现良好的个人编程水平。

03、蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛

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简 介

蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛(简称“蓝桥杯”)由工业和信息化部人才交流中心主办。

比赛时间

报名时间一般为每年9月份-12月份,举办时间一般是报名次年的3月份省赛、6月份决赛,拿到省赛一等奖才能进入在北京举行的全国总决赛。每年举办一次。

规 则

1. 组别:分为c/c++本科A组,c/c++本科B组,c/c++高职高专组,java本科A组, java本科B组,java高职高专组,嵌入式设计与开发大学组,嵌入式设计与开发研究生组,单片机设计与开发本科组,单片机设计与开发高职高专组,电子设计与开发本科组,电子设计与开发高职高专组共12个组别。每位选手只能参加其中一个组别的竞赛。

2. 时长:软件比赛:4小时,电子类比赛:5小时。

3. 形式:软件类:全程机考。选手机器通过局域网连接到各个分赛区的竞赛服务器。选手答题过程中无法访问互联网,也不允许使用本机以外的资源(如USB连接);以“服务器-浏览器”方式发放试题、回收选手作答。电子类:动手操作。

4. 题型:软件类竞赛题目完全为客观题型,选手所提交作答的运行结果为主要评分依据。

(1)填空题

题目为若干具有一定难度梯度、分值不等的结果填空题或代码完善填空题。

(2)结果填空题

题目描述一个具有确定解的问题。要求选手对问题的解填空。不要求解题过程,不限制解题手段,只要求填写确定的结果。

(3)代码填空题

题目描述一个具有确定解的问题。题目同时给出该问题的某一解法的代码,但其中有缺失部分。要求选手读懂代码逻辑,对其中的空缺部分补充代码,使整段代码完整。只填写空缺部分,不要填写完整句子。

(4)编程题

题目为若干具有一定难度梯度、分值不等的编程题目。这些题目的要求明确、答案客观。题目一般要用到标准输入和输出。要求选手通过编程,对给定的标准输入求解,并通过标准输出,按题目要求的格式输出解。题目一般会给出示例数据。

一般题目的难度主要集中于对算法的设计和逻辑的组织上。理论上,选手不可能通过猜测或其它非编程的手段获得问题的解。选手给出的解法应具有普遍性,不能只适用于题目的示例数据(当然,至少应该适用于题目的示例数据)。为了测试选手给出解法的性能,评分时用的测试用例可能包含大数据量的压力测试用例,选手选择算法时要充分考虑可行性的问题。

5. 涉及知识:

c/c++高职高专组:

结构、数组、指针、标准输入输出、文件操作、递归

(在代码填空中不会出现c++知识,不会出现ANSI C之外的windows API调用)

选手可以使用c风格或c++风格或混合风格解答编程大题。

允许使用ANSI C++特性。允许使用STL类库。(不允许使用MFC类库,ATL类库)

c/c++本科B组:

c/c++高职高专组全部知识 + 数据结构、函数指针、位运算。

c/c++本科A组:

c/c++本科B组全部知识 + 函数模板、复杂宏、汇编知识。

Java高职高专组:

基本语法、面向对象、网络编程、接口、集合、IO、多线程、内部类、异常。(数据结构、swing等图形界面不涉及,不涉及html、JSP、Tomcat、开源框架等web开发方面,不涉及JDBC、SQL等数据库编程方面)。支持JDK1.5支持的全部特性。

Java本科B组:

Java高职高专组全部知识 + 数据结构(高校《数据结构》教材中出现的经典结构,及其通过组合、变形、改良等方法创造出的变种)。

Java本科A组:

Java本科B组全部知识 + 设计模式,反射,XML,多核与并发,测试理论,Swing界面。

单片机设计与开发(本科组,高职高专组):

模拟、数字电路,传感器及MCS51系列单片机的相关知识,常用仪器使用方面的知识,程序编译调试和下载软件使用方面的知识。

嵌入式设计与开发(大学组):

模拟电路,数字电路,传感及STM32F103 MCU的相关知识,常用仪器使用方面的知识,Keil MDK4.10软件方面的知识。

电子设计与开发(本科组,高职高专组):

模拟电路,数字电路,传感器及电力电子等相关方面的相关知识及应用,电子元器件知识及应用,常用仪器仪表使用方面的知识。

评分标准:

软件类:

填空题:答案唯一。

程序填空题:按选手填写的代码代入程序中能否得出正确结果为判据。

编程大题:主要以选手所提交的程序的运行结果为依据(大于90%);同时会参考选手程序的编码风格、逻辑性、可读性等方面(小于10%)。

单片机和嵌入式类:

硬件设计约占25%,软件编程及调试约占60%,其他约占15%。

电子设计类:

硬件设计约占45%,装调约占35%,其他约占20%。

奖励情况: 

个人赛根据相应组别分别设立一、二、三等奖及优秀奖。其中,一等奖不高于5%,二等奖占20%,三等奖不低于25%,优秀奖不超过50%,零分卷不得奖。所有获奖选手均可获得由工业和信息化部人才交流中心及大赛组委会联合颁发的获奖证书。大赛决赛三等奖及以上选手,如获得本校免试推研资格,可获得知名高校的优先面试及录取资格。此外IBM、百度、金证财富等数十家知名企业为优秀的获奖选手提供实习、工作绿色通道,优先安排面试、实习、就业。

难 度:相比较 ACM 而言更加亲民的一个选择。针对不同类别的学校不同起点的学生分为了 A,B,C 组,无论是哪一个学校都可以从参加比赛中收获乐趣和参赛经验。

含金量:

含金量同程序设计天梯赛。

04、中国大学生计算机设计大赛

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简介

中国大学生计算机设计大赛由教育部计算机相关教指委、中国教育电视台、中国高教学会、中国青少年新媒体协会等主办,2019年开始被列入全国普通高校学科竞赛排行榜名单,其内容目前分设软件应用与开发类、微课与课件类、数字媒体设计类普通组、数字媒体设计类专业组、计算机音乐创作类、数字媒体设计类中华民族文化组、软件服务外包类等类组。以后将根据需要适当增设竞赛领域,使各大系列的学生都有充分展示其计算机应用与创作才智的平台。

报名时间:

5-6月报名,初赛时间为 7 月中下旬,复赛时间为8月中上旬。

具体分类(以2020届比赛为例)

1.软件应用与开发

(1)Web 应用与开发。

(2)管理信息系统。

(3)移动应用开发(非游戏类)。

(4)算法设计与应用。

 2.微课与教学辅助

(1)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)。

(2)中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)。

(3)汉语言文学(唐诗宋词)微课(或教学辅助课件)。

(4)虚拟实验平台。

说明:

(1)微课为针对某个知识点而设计,包含相对独立完整的教学环节。要有完整的某个知识点内容,既包含短小精悍的视频,又必须包含教学设计环节。不仅要有某个知识点制作的视频文件或教学,更要介绍与本知识点相关联的教学设计、例题、习题、拓展资料等内容。

 (2)“教学辅助课件”小类是指针对教学环节开发的课件软件,而不是指课程教案。

 (3)课程教案类不能以“教学辅助课件”名义报名参赛。如欲参赛,应进一步完善为微课类作品。

 (4)虚拟实验平台是以虚拟技术为基础进行设计、以支持完成某种实验为目的、模拟真实实验环境的应用系统。

3.物联网应用

 包括以下小类:

 (1)城市管理。

 (2)医药卫生。

 (3)运动健身。

 (4)数字生活。

 (5)行业应用。

 说明:

(1)城市管理小类作品是基于全面感知、互联、融合、智能计算等技术,以服务城市管理为目的,以提升社会经济生活水平为宗旨,形成某一具体应用的完整方案。例如: 智慧交通,城市公用设施、市容环境与环境秩序监控,城市应急管理,城市安全防护, 智能建筑,文物保护和数字博物馆。

(2)医药卫生小类作品应以物联网技术为支撑,实现智能化医疗保健和医疗资源的智能化管理,满足医疗健康信息、医疗设备与用品、公共卫生安全的智能化管理与监控等方面的需求。建议但不限于如下方面:医院应用如移动查房、婴儿防盗、自动取药、智能药瓶等。家庭应用如远程监控、家庭护理,如婴儿监控、多动症儿童监控、老年人生命体征家庭监控、老年人家庭保健、病人家庭康复监控、医疗健康监测、远程健康保健、智能穿戴监测设备。

(3)运动健康小类作品应以物联网技术为支撑,以提高运动训练水平和大众健身质量为目的,建议但不限于如下方面:运动数据分析、运动过程跟踪、运动效果监测、运动兴趣培养、运动习惯养成以及职业运动和体育赛事的专用管理训练系统和设备。

(4)数字生活小类作品应以物联网技术为支撑,通过稳定的通信方式实现家庭网络中各类电子产品之间的“互联互通”,以提升生活水平、提高生活便利程度为目的, 包括如下方面:各类消费电子产品、通信产品、信息家电以及智能家居等方面。鼓励选手设计和创作利用各种传感器解决生活中的问题、满足生活需求的作品。

(5)行业应用小类作品应以物联网技术为支撑,解决某行业领域某一问题或实现某一功能,以提高生产效率、提升产品价值为目的,包括如下方面:物联网技术在工业、零售、物流、农林、环保以及教育等行业的应用。

(6)作品必须有可展示的实物系统,作品提交时需录制系统演示视频(不多于 10

分钟)及相关设计说明书,现场答辩过程应对作品实物系统进行功能演示。

 4.大数据

作品必须以特定领域大数据为基础,针对某一领域的问题,提出一套较为完整的大数据驱动的解决问题的方案。要求作品以研究报告的方式呈现,需要提供数据源的描述,可运行的系统,必要的实验分析结果,以数据来源和相关处理软件程序为附件。报告主要内容包括:数据来源、应用场景、问题描述、系统设计与开发、数据分析与实验、主要结论等。作品可涉及但不限于以下领域:

(1)环境与人类发展大数据(气象、环境、资源、农业、人口等)。

(2)城市与交通大数据(城市、道路交通、物流等)。

(3)社交与 WEB 大数据(舆情、推荐、自然语言处理等)。

(4)金融与商业大数据(金融、电商等)。

(5)法律大数据(司法审判、普法宣传等)。

(6)生物与医疗大数据。

(7)文化与教育大数据(教育、艺术、文化、体育等)。

5.人工智能

包括以下小类: 

(1)人工智能实践赛。

(2)人工智能挑战赛。

说明:

针对某一领域的特定问题,提出基于人工智能的方法与思想的解决方案。这类作品,需要有完整的方案设计与代码实现,撰写相关文档,主要内容包括:作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、用户手册、作品功能演示视频等。本类作品必须有具体的方案设计与技术实现,现场答辩时,必须对系统功能进行演示。作品可涉及但不限于以下领域:

(1)智能城市与交通(包括汽车无人驾驶)。

(2)智能家居与生活。

(3)智能医疗与健康。

(4)智能农林与环境。

(5)智能教育与文化。

(6)智能制造与工业互联网。

(7)三维建模与虚拟现实。

(8)自然语言处理。

(9)图像处理与模式识别方法研究。

(10)机器学习方法研究。

注意:

(1)人工智能挑战赛采用组委会命题方式,一般为 3-5 题,各参赛队任选一赛题参加,赛题将适时公布。挑战类项目将进行现场测试,并以测试效果与答辩成绩综合评定最终排名。

 6.信息可视化设计包括以下小类:

(1)信息图形设计。

(2)动态信息影像(MG 动画)。

(3)交互信息设计。

(4)数据可视化。

说明:

(1)信息图形指信息海报、信息图表、信息插图、地图、信息导视或科普图形。

(2)动态信息影像指以可视化信息呈现为主的动画或影像合成作品。

(3)交互信息设计指基于电子触控媒介的界面设计,如交互图表以及仪表板设计。

(4)数据可视化是指基于编程工具/开源软件(如Python,JavaScript, Processing,E-chart,D3.js 等)或数据分析工具(如 Matlab,Tableau 等)等实现的数据可视化。

(5)上述 4 类作品均需要提供完整的方案设计与技术实现的说明,特别是需要说明设计思想及现实意义,作品均需要提供源文件。 

(6)该类别要求作品具备艺术性、科学性、完整性、流畅性和实用性。

(7)作者需要对参赛作品的信息数据来源的真实性、科学性与可靠性提供备注。

(8)数据可视化作品需要提供完整的方案设计与代码实现,主要内容包括但不限于:作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、作品功能演示等。 

 7.数媒中华优秀民族文化元素

主题为服饰、手工艺、手工艺品、建筑(“平面设计”小类),作品的实现方式限于数媒静态设计。另外,静态设计所包含的其他小类(如环境设计、产品设计),可以完成其它内容的作品设计。具体包括以下小类:

(1)平面设计。

(2)环境设计。

(3)产品设计。

说明:

(1)环境设计的含义限指有关空间形象设计、建筑设计、室内环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、绿化、道路)设计等。

(2)产品设计的含义限指传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等领域产品设计。

该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳。要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。

 8.数媒动漫与微电影

主题为中华优秀传统文化元素。内含于动漫与短片类,包括以下小类: 

(1)微电影。

(2)数字短片。

(3)纪录片。

(4)动画。

(5)新媒体漫画。

说明:

(1)中华优秀传统文化元素的内容包括:

① 自然遗产、文化遗产、名胜古迹。

② 唐诗宋词。

③ 清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。

主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。

(2)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于专业组作者清单所述专业 ,则作品应参加专业组竞赛。

 9.数媒游戏与交互设计

主题分为两类:一是鸟与人类,二是中华优秀传统文化元素。

总体内含于交互设计类,包括以下小类:

(1)游戏设计。

(2)交互媒体设计。

(3)虚拟现实VR 与增强现实 AR。

说明:

(1)主题说明。

主题一:鸟与人类。重点是培养参赛者的环保意识,爱护鸟类、保护鸟类,营造良好的绿色的生态环境。作品中提到的鸟类必须是现实世界,或曾经存在过地球的鸟类,不是梦幻虚构神话中编撰的鸟类。

主题二:中华优秀传统文化元素。中华优秀传统文化元素的内容包括:

① 自然遗产、文化遗产、名胜古迹。

② 唐诗宋词。

③ 清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。

主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。

(2)交互媒体设计,需体现一定的交互性与互动性,不能仅为版式设计。

 10.计算机音乐创作

主题为中华优秀传统文化元素。包括以下小类:

(1)原创音乐类(纯音乐类,包含 MIDI 类作品、音频结合 MIDI 类作品)。

(2)原创歌曲类(曲、编曲需原创,歌词至少拥有使用权。编曲部分至少有计算机MIDI 制作或音频制作方式,不允许全录音作品)。

(3)视频音乐类(音视频融合多媒体作品或视频配乐作品,视频部分鼓励原创, 如非原创,需获得授权使用。音乐部分需原创)。

(4)编曲类(根据指定的中国民歌编曲,主要使用计算机 MIDI 制作方式)。

(5)音乐混音类(根据提供的分轨文件,使用计算机平台及软件混音)。说明:

(1)中华优秀传统文化元素的内容包括:

① 自然遗产、文化遗产、名胜古迹。

② 唐诗宋词。

③ 清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。

主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。

规 则

(1)每队参赛人数为 1-3 人(其中数媒动漫与微电影类、数媒游戏与交互设计

类每队参赛人数为 1-5 人),指导教师不多于 2 人。

(2)每位作者在本类只能提供 1 件作品,无论作者排名如何。

(3)每位指导教师在本类全国决赛中,不能多于指导 3 件作品(计算机音乐创作类不能多于指导 4 件),每小类不能多于指导 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(4)每件作品允许作者介绍时长不多于 10 分钟。

(5)每校参加省级赛区作品数量由各省级赛区组委会或省级直报赛区自行规定。本大类每校最终入围国赛决赛作品不多于 3 件(其中人工智能大类实践赛的作品不多于 3 件,挑战赛的作品不多于 2 件,计算机音乐创作类作品不多于4件)。

难 度:

不同的类别具有对应的不同难度,整体而言要求团队具有较强的工程能力,目的是做出完整且有积极意义的作品并充分呈现出来。

含金量:

国奖含金量较高,在保研面试中经常会问到作品的制作过程中的问题。

05、结语

大学期间可参加的竞赛是非常丰富的,除了上述典型竞赛外,大家还可以在全国普通高校学科竞赛排行榜中选择适合自己的竞赛来准备和参加。丰富的竞赛经验是简历上当之无愧的亮点,不论是准备保研还是工作的同学都应该在每学期踊跃参加竞赛,这是迅速提升编程水平和团队协作能力得到好机会,希望大家积极把握!

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