Unity3D学习之(游戏商城项目解析)

这篇博客介绍了Unity3D中的游戏商城项目,包括管理员和用户模块,以及装备、金币和购物车的操作。重点讨论了C#中的封装、接口、集合、泛型和迭代器,以及SQL Server的数据库连接和多表操作。通过封装实现信息隐藏,接口用于定义类的行为规范,多态则展示了方法的重载和覆盖。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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游戏商城项目分析:

一、游戏商城主要分为五个对象:

     ①管理员模块

     ②用户模块

     ③装备模块

     ④金币模块

     ⑤购物车模块


二、这五个对象的功能分别为:

     管理员:对装备和金币进行添加,删除,查询,修改操作。对用户和购物车进行查询和删除操作。

     用户:对金币和装备进行查询,购买,删除,修改操作。对购物车进行查询,删除操作。

     金币:管理员对金币进行添加,删除,查询,修改操作。

     装备:管理员对装备进行添加,删除,查询,修改操作</

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