Unity3D学习之(transform和Vector3向量)

本文介绍了Unity3D中的坐标系、常用事件,如Awake、Start和Update,详细讲解了Transform组件的position、rotate和localScale属性,以及Vector3向量的应用。还涉及键盘输入判断(GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp)、鼠标操作(GetButton、GetButtonDown、GetButtonUp)以及使用这些方法实现的游戏对象交互示例。最后,提供了一个地球绕太阳旋转的课后练习代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、坐标系

首先坐标系分为:

①世界坐标系World

②局地坐标系Local

 

二、常用的必然事件

Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而StartUpdate正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。

 

三、常用的必然事件还包括以下这些(前三种是用的最多的)

1Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。

 

2Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。

 

3Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次

 

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