[Unity]如何让选择区域(照射范围)内的物体实时高亮

前言

最近希望在Unity里实现这样一个功能:
在这里插入图片描述
黄色半透明部分是一个手电筒,我希望手电筒范围内的小球会高亮轮廓,且手电筒移出去后小球会恢复原来的样子:
在这里插入图片描述

一开始我把整个问题想的太复杂了,想着在Update()函数里暴力检测所有小球在不在这个手电筒范围内,从而决定物体是否高亮,但后面发现直接使用Unity自带的“Mesh Collider”即可解决该问题,即当物体与手电筒的Mesh发生碰撞的时候我们让物体高亮,不碰撞的时候不高亮,方便快捷。

鉴于网上相似教程较少,故记录一下。

教程

1.给你的手电筒套上一个圆锥体Mesh:

在这里插入图片描述
由于Unity本身并不能创建Cone(圆锥体)的Mesh,故此处我们引入Unity一个免费的包Cone Mesh
在这里插入图片描述
引入后,在菜单右键创建Cone物体,然后调整至与光源位置、朝向和半径相同即可。

2. 引入高亮特效

使用Unity免费提供的包Quick Outline:
在这里插入图片描述
引入后,将Outline提供的cs脚本拖入到物体上即可让物体高亮。(当然,我们一开始都是把该脚本的“勾选”去掉,即一开始不让它高亮“)

3.代码部分

创建一个cs文件,名字任意取(比如我这里创建了个叫EyeCone.cs的脚本),在该脚本下写入以下代码:

	private Outline outlineComp;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        outlineComp = other.GetComponent<Outline >();
        outlineComp.enabled = true;
        outlineComp.OutlineWidth = 10;
        outlineComp.OutlineColor = Color.red;
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        outlineComp = other.GetComponent<Outline >();
        outlineComp.enabled = false;
    }

OnTriggerEnter表示当照射范围内有物体(Collider other)进来了的话,要执行的函数。这里是对范围内的物体other的高亮模块设置为true,使得物体高亮显示。

OnTriggerExit的作用则相反,当物体离开照射范围后,则物体的高亮设置为false,使得物体不再高亮。

接下来把该脚本(EyeCone.cs)拖到圆柱体上即可:
在这里插入图片描述
注意Cone这个脚本是我们引入的包自带的,记得在该脚本里勾选上"is trigger",不然物体受到碰撞也不会高亮!!

### 回答1: Unity可以通过灯光组件来实现灯光照物体,具体操作如下: 1. 在场景中添加一个灯光组件(Light); 2. 调整灯光的属性,例如光源的类型、颜色、强度、范围等; 3. 将需要照亮的物体添加一个材质(Material),并且将其Shader属性设置为支持光照的Shader,例如Standard Shader; 4. 在材质属性中调整Emission颜色和强度,来实现物体的发光效果。 需要注意的是,灯光照物体的效果还受到环境光(Ambient Light)的影响,可以通过调整环境光的颜色和强度来进一步调整整个场景的光照效果。 ### 回答2: Unity实现灯光照物体物体发光可以通过以下几个步骤实现: 1. 创建场景:首先,在Unity中创建一个场景,然后将需要发光的物体放置在场景中的合适位置。 2. 添加灯光:在Unity的层次面板中,点击"GameObject" -> "Light",然后选择需要的灯光类型。常用的灯光类型有点光源、聚光灯和区域光等。将灯光移动到需要照射物体上方,调整光照的强度和颜色等属性。 3. 设置物体材质:选中需要发光的物体,在检视面板中找到"Renderer"组件,然后点击材质球右边的圆点按钮,选择"New Material"创建一个新的材质。在新创建的材质中,勾选"Emission"(发射)选项,然后在"Material"属性下选择一个合适的颜色或贴图作为物体发光的效果。 4. 调整发光属性:可以通过调节材质中的"Emission"颜色或贴图的亮度和强度来控制物体的发光效果。还可以根据需求调整灯光的位置、角度和强度等参数,以达到更理想的效果。 5. 实时预览:在Unity的场景模式下,可以实时预览灯光照射到物体上和物体的发光效果。可以通过调节灯光和材质属性来优化发光效果,直到达到满意的效果为止。 通过以上步骤,就可以在Unity中实现灯光照物体物体发光的效果。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,通过它可以实现灯光照物体并使物体发光。 在Unity中,我们可以使用灯光组件来给物体添加照明效果。首先,我们需要在场景中添加灯光对象,并调整其属性。例如,我们可以选择点光源,调整灯光的颜色、亮度和范围等参数,以达到所需的照明效果。 当我们想要实现物体发光时,我们可以借助于发光材质。我们可以为物体创建一个带有发光效果的材质,并将其应用于物体上。通过调整材质的属性,例如发光颜色、强度和范围等参数,我们可以让物体呈现出发光的效果。 在实现物体发光时,还可以结合灯光照射来增强效果。我们可以将灯光的照射范围和强度与物体发光材质相结合,以达到更加真实和逼真的效果。例如,我们可以调整灯光的照射范围,使其刚好与发光物体相交,从而使发光效果更加明显。 除了使用灯光和发光材质,Unity还提供了其他一些方法来实现物体发光。例如,我们可以使用粒子系统来创建具有发光效果的粒子效果,或者使用后期处理效果来增强物体的发光效果。 总结来说,Unity通过使用灯光和发光材质,以及其他一些方法,可以实现灯光照物体并使物体发光的效果。开发者可以根据需求和创意,灵活运用这些功能,创造出各种炫丽和逼真的发光效果。
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