Unity3D贪吃球小游戏开发(摄像机跟随球的位置而变化)

1.创建游戏场景

建3D object->plane(Ground)

Create->Material(Ground)

2.创建游戏对象

建3D object->Sphere(Player)

3.试着运用重力属性使主角下降

Player->Position坐标Y值0.5则刚好落地

Player->Add Component->Rigidbody->√Use Gravity

将主角拉高离开地面

Reset摄像机,将镜头拉至可以观看到主角处于空中

          播放▶,即可观看到主角下降的过程   

4.脚本控制主角对象移动

将主角重新放至地面

Player->Add Component->New Script->Name:Player

右击Edit Script进行编辑代码

private Rigidbody rd;//定义了一刚体组件
void Start()
{
     rd = this.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();//获得主角的刚体组件
}
void Update()
{
     rd.AddForce(new Vector3(1, 0, 0));//向x轴移动1
}

5.键盘按键控制主角移动

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