vue中使用threejs的CSS2DRenderer的问题

本文介绍了在Vue项目中使用three.js的CSS2DRenderer时遇到的版本更新问题,包括THREE未定义的警告、CSS2DObject和CSS2DRenderer的导入与使用、控制台警告的处理、新版本下CSS2DRenderer的DIV显示问题。作者尝试了降低版本、修改display属性、调整样式控制优先级等方法,并找到了正确隐藏和显示CSS2DRenderer对象的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

直接看5.5、你以为解决了吗?
[ 因为three.js更新了版本,引入和使用方式都变了,新版本下CSS2DRenderer的使用已经没有前面四点提及的问题,前四点仅做记录。 ]
直接看5.5、你以为解决了吗?
直接看5.5、你以为解决了吗?

一、引用与使用

1、配置webpack.base.conf文件

往CSS2DRenderer中导入THREE,配置webpack.base.conf文件如下:

{
	test: require.resolve("three/examples/js/renderers/CSS2DRenderer"),
	use: "imports-loader?THREE=three"
}

说明:
当报错THREE未定义时,因为CSS2DRenderer中用了很多THREE对象,而THREE对象若不导入系统不知道是啥。
如上配置,将three导入three/examples/js/renderers/CSS2DRenderer,THREE就等于three暴露出的变量。

2、导入CSS2DRenderer包

import 'three/examples/js/renderers/CSS2DRenderer'

注意:
此处需要使用CSS2DRenderer中的两个对象CSS2DRenderer和CSS2DObject。

3、CSS2DObject和CSS2DRenderer的使用

detailCSS2D = new THREE.CSS2DObject(detailDiv)
labelRenderer = new THREE.CSS2DRenderer()

然后警告,如下:
export ‘CSS2DObject’ (imported as ‘THREE’) was not found in ‘three’
export ‘CSS2DRenderer’ (imported as ‘THREE’) was not found in ‘three’
但不影响正常使用。
警告说明:在three中没有发现导出CSS2DObject和CSS2DRenderer。

二、部分关键代码

{
	test: require.resolve("three/examples/js/controls/OrbitControls"),
	use: "imports-loader?THREE=three"
},
{
	test: require.resolve("three/examples/js/controls/OrbitControls"),
	use: "exports-loader?THREE.OrbitControls"
},
{
	test: require.resolve("three/examples/js/postprocessing/EffectComposer"),
	use: "imports-loader?THREE=three"
},
{
	test: require.resolve("three/examples/js/postprocessing/EffectComposer"),
	use: "exports-loader?THREE.EffectComposer"
},
{
	test: require.resolve("three/examples/js/renderers/CSS2DRenderer"),
	u
Vue导入Three.js的CSS3DRenderer需要进行以下步骤: 1. 首先,你需要安装Three.js库。可以使用npm或者下载Three.js的压缩文件并在项目引入。 2. 在需要使用CSS3DRenderer的组件,首先导入Three.js的依赖项,包括CSS3DRenderer。 import * as THREE from 'three'; import { CSS3DRenderer } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer'; 3. 创建一个Vue组件,其包含一个用于渲染Three.js场景的容器。 <template> <div ref="container"></div> </template> 4. 在Vue的mounted生命周期钩子函数初始化Three.js渲染器和场景。 export default { mounted() { const container = this.$refs.container; const renderer = new CSS3DRenderer(); // 创建CSS3DRenderer实例 renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); // 设置渲染器的尺寸 container.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器的DOM元素添加到容器 const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 // 在这里可以添加其他Three.js场景对象,如相机、光源、物体等 // 渲染函数,每次渲染时调用 const render = () => { renderer.render(scene, camera); // 在这里可以根据场景需要进行其他操作,如更新物体的位置、旋转等 requestAnimationFrame(render); }; render(); // 开始渲染 }, }; 5. 最后,在Vue组件的样式表添加容器的样式。 <style scoped> .container { width: 100%; height: 100%; } </style> 通过以上步骤,在Vue成功导入并使用Three.jsCSS3DRenderer进行渲染。当然,在实际使用,你需要根据自己的项目需求进行调整和完善。
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