【学习日记】【第五十二章 Linux阻塞IO实验】【流程图】——正点原子I.MX6U嵌入式Linux驱动开发

1 概述

本文主要是笔者根据《正点原子I.MX6U嵌入式Linux驱动开发》中 “第五十二章 Linux阻塞和非阻塞IO实验” 的程序绘制的流程图,该程序使用非阻塞IO实现了和五十一章实验同样的功能,并对函数流程进行了分析。
《【学习日记】【第五十一章 Linux中断实验】【流程图】——正点原子I.MX6U嵌入式Linux驱动开发》

2 流程图

应用程序
驱动程序
按下
松开
打开设备文件
读取数据
参数个数是否正确?
main
打印错误信息
打开设备文件
文件是否打开成功?
打印打开失败信息
进入循环读取数据
读取数据是否成功?
处理错误
数据是否有效?
打印按键值
是否有主设备号?
imx6uirq_init
创建设备号
分配设备号
注册字符设备
创建类
创建设备
初始化按键
返回初始化状态
开启定时器
中断处理函数 key0_handler
返回中断处理状态
按键状态?
定时器服务函数 timer_function
设置按键值
设置释放按键标记
唤醒等待进程
设置私有数据
imx6uirq_open
是否有按键按下?
imx6uirq_read
进入等待队列
任务切换
信号唤醒?
处理错误
读取按键值
是否完成?
传输数据到用户空间
清零按键标志

3 驱动关键代码分析

3.1 关键代码 imx6uirq_read()

/* 从设备读取数据 */
static ssize_t imx6uirq_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t cnt, loff_t *offt) {
    int ret = 0;
    unsigned char keyvalue = 0;
    unsigned char releasekey = 0;
    struct imx6uirq_dev *dev = (struct imx6uirq_dev *)filp->private_data;

#if 0
    /* 加入等待队列,等待被唤醒,也就是有按键按下 */
    ret = wait_event_interruptible(dev->r_wait, atomic_read(&dev->releasekey));
    if (ret) {
        goto wait_error;
    }
#endif

    DECLARE_WAITQUEUE(wait, current); /* 定义一个等待队列 */
    if (atomic_read(&dev->releasekey) == 0) { /* 没有按键按下 */
        add_wait_queue(&dev->r_wait, &wait); /* 添加到等待队列头 */
        __set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE); /* 设置任务状态 */
        schedule(); /* 进行一次任务切换 */
        if (signal_pending(current)) { /* 判断是否为信号引起的唤醒 */
            ret = -ERESTARTSYS;
            goto wait_error;
        }
        __set_current_state(TASK_RUNNING); /* 设置为运行状态 */
        remove_wait_queue(&dev->r_wait, &wait); /* 将等待队列移除 */
    }

    keyvalue = atomic_read(&dev->keyvalue);
    releasekey = atomic_read(&dev->releasekey);

    if (releasekey) { /* 有按键按下 */
        if (keyvalue & 0x80) {
            keyvalue &= ~0x80;
            ret = copy_to_user(buf, &keyvalue, sizeof(keyvalue));
        } else {
            goto data_error;
        }
        atomic_set(&dev->releasekey, 0); /* 按下标志清零 */
    } else {
        goto data_error;
    }
    return 0;

wait_error:
    set_current_state(TASK_RUNNING); /* 设置任务为运行态 */
    remove_wait_queue(&dev->r_wait, &wait); /* 将等待队列移除 */
    return ret;

data_error:
    return -EINVAL;
}

3.2 关键代码流程分析

在驱动代码中,当没有按键按下时,imx6uirq_read 函数中的当前进程会进入休眠态,而当有按键按下时,休眠态的进程会被唤醒,并从休眠点继续运行。这是因为 Linux 内核中提供了一个机制,允许进程在等待某个事件发生时进入休眠,当事件发生时,内核会负责唤醒这些休眠的进程。具体在这段代码中的机制如下:

3.2.1 等待队列和进程调度

imx6uirq_read 函数中,代码创建了一个等待队列项:

DECLARE_WAITQUEUE(wait, current);

current 是一个指针,指向当前执行的进程结构体。这个等待队列项 wait 包含了指向当前进程的指针。

然后,代码检查是否没有按键按下:

if (atomic_read(&dev->releasekey) == 0) {
    add_wait_queue(&dev->r_wait, &wait); /* 添加到等待队列头 */
    __set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE); /* 设置任务状态 */
    schedule(); /* 进行一次任务切换 */
    ...
}
  • add_wait_queue(&dev->r_wait, &wait); :将当前进程加入到等待队列 dev->r_wait 中。
  • __set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE); :将当前进程的状态设置为 TASK_INTERRUPTIBLE,表示这个进程可以被信号或其他事件唤醒。
  • schedule(); :调用调度函数,当前进程会让出 CPU,进入休眠态,并等待被唤醒。

3.2.2 唤醒机制

当按键按下时,触发中断,执行中断服务函数 key0_handler,然后启动定时器,延时 10 毫秒,用于按键消抖。消抖结束后,定时器服务函数 timer_function 会被调用:

void timer_function(unsigned long arg) {
    ...
    if (atomic_read(&dev->releasekey)) { /* 完成一次按键过程 */
        wake_up_interruptible(&dev->r_wait); /* 唤醒进程 */
    }
}
  • wake_up_interruptible(&dev->r_wait); :唤醒等待队列 dev->r_wait 上的所有进程。这些进程的状态会从 TASK_INTERRUPTIBLE 改为 TASK_RUNNING,然后重新进入调度队列。

3.2.3 从休眠点继续运行

当等待队列中的进程被唤醒时,schedule() 函数返回,进程会继续从休眠点(即 schedule() 之后的代码)开始执行:

__set_current_state(TASK_RUNNING); /* 设置为运行状态 */
remove_wait_queue(&dev->r_wait, &wait); /* 将等待队列移除 */
  • __set_current_state(TASK_RUNNING); :将进程的状态重新设置为 TASK_RUNNING,表示进程现在处于可运行状态。
  • remove_wait_queue(&dev->r_wait, &wait); :将进程从等待队列中移除,因为它已经被唤醒。

4 应用程序不断循环调用 read() 函数时的执行情况

4.1 应用程序关键代码

可以看到,应用程序中,在一个循环中不断使用 read() 试图读取按键值:

while (1) {
    ret = read(fd, &data, sizeof(data));
    if (ret < 0) { /* 数据读取错误或者无效 */
        // 处理错误
    } else { /* 数据读取正确 */
        if (data) /* 读取到数据 */
            printf("key value = %#X\r\n", data);
    }
}

4.2 执行情况分析

4.2.1 read 函数在应用程序中的调用

在应用程序中,read 函数被放在一个无限循环中:

while (1) {
    ret = read(fd, &data, sizeof(data));
    // 根据 ret 的值执行不同操作
}

read 函数的调用是阻塞的,也就是说,调用 read 函数的进程会在 read 函数中等待,直到有数据可读或者发生错误。这意味着在第一段驱动代码中,如果没有按键按下,应用程序中的 read 调用会阻塞,直到驱动唤醒进程。

4.2.2 驱动中的 imx6uirq_read 函数行为分析

在本章驱动代码中,如果没有按键按下,imx6uirq_read 函数会做以下事情:

  1. 检查标志位imx6uirq_read 会首先检查 releasekey 标志位,如果标志位为 0(表示没有按键事件),代码将进程加入等待队列并进入休眠:

    DECLARE_WAITQUEUE(wait, current); /* 定义一个等待队列 */
    if (atomic_read(&dev->releasekey) == 0) { /* 没有按键按下 */
        add_wait_queue(&dev->r_wait, &wait); /* 添加到等待队列头 */
        __set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE); /* 设置任务状态 */
        schedule(); /* 进行一次任务切换 */
        // 直到按键中断发生,进程才会被唤醒
    }
    
  2. 等待按键事件:如果没有按键事件发生,schedule() 会使当前进程进入休眠状态,read 函数不会立即返回,而是阻塞在这一行代码处。

  3. 按键事件发生后:当按键按下,中断处理程序会唤醒进程,进程恢复运行,read 函数会继续执行并返回按键值。

4.2.3 read 函数的返回值

  • 在没有按键按下时read 会阻塞,直到有数据可读或发生中断(如信号)。因此,此时应用程序不会立即获得 read 的返回值,进程会暂停在 read 调用的位置。也就是说,没有返回值,因为 read 函数在阻塞等待按键事件。

  • 按键按下并松开后read 函数会返回读取的字节数(通常是 sizeof(data),即 1),并将读取到的按键值存放在 data 中。

在应用程序中,read 函数的返回值在 ret 中存储。通常情况下,如果 read 成功读取到数据,ret 会是读取的字节数(例如 1),如果发生错误,ret 会是负值。

4.2.4 应用程序的行为

  • 正常情况下:当按键事件发生时,read 函数会返回读取到的数据。如果数据有效,ret 会是正值,应用程序可以根据这个返回值执行不同的操作。

  • 在没有按键按下时read 函数会阻塞,应用程序会在 read 函数调用处停顿,等待按键事件发生。因此,应用程序不会进入到 read 之后的代码执行任何操作,直到 read 返回。

4.2.5 总结

因此,虽然 read 函数在应用程序中被不断循环调用,但在第一段驱动代码中,当没有按键按下时,imx6uirq_read 函数不会真正执行read 函数会阻塞,等待按键事件发生。当按键事件发生时,read 函数会返回读取到的数据,应用程序可以根据 ret 的值正常执行不同的操作。

这种阻塞机制使得应用程序在没有新的按键事件时不会消耗 CPU 资源,从而降低了 CPU 占用率。

  • 12
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

__Witheart__

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值