OSGEARTH3 加载SHP矢量文件

本文介绍如何在OSGEARTH3中通过*.earth文件配置和代码方式加载SHP矢量文件,包括添加图层节点、配置样式和实际操作步骤。

方法一:earth文件配置

在*.earth文件中增加一个图层节点,加载shp文件:

<OGRFeatures name="china">
    <url>shp/china.shp</url>
  </OGRFeatures>
  <FeatureImage name="国界">
    <features>china</features>
    <styles>
      <style type="text/css">
        default {
        stroke: #deaaf6;
        stroke-width: 2px;
        altitude-clamping: terrain;
        altitude-technique: scene;
        render-lighting: false;
        render-depth-test: true;
        render-depth-offset-min-bias: 10000.0f;
        }
      </style>
    </styles>
  </FeatureImage>

在这里插入图片描述

方法二:矢量图层代码

使用代码的方式加载矢量文件,作为图层:

int main(int argc, char** argv)
{
	OGRRegisterAll();
	GDALAllRegister();
	CPLSetConfigOption("GDAL_DATA", "../../Data/gdal_data");
	CPLSetConfigOption("CPL_DEBUG", "YES");
	CPLSetConfigOption("CPL_LOG", "../LOG/gdal.log");

	osgEarth::initialize();

	LoadResourceNS::LoadShape();
	
	return 0;
}


void LoadResourceNS::LoadShape()
{
	// map
	osg::Node* globe = osgDB::readNodeFile("../../Data/3d-data/Data/earth/FreeEarth_flat_simple.earth");
	osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::get(globe);
	osgEarth::Map* map = mapNode->getMap();

	// shp layer
	osg::ref_ptr<osgEarth::OGRFeatureSource> features = new osgEarth::OGRFeatureSource();
	features->setURL("../../Data/3d-data/Data/shp/china.shp");

	// -- 定义要素数据的样式:配置线符号化器:
	osgEarth::Style style;

	// -- 可见性
	osgEarth::RenderSymbol* rs = style.getOrCreate<osgEarth::RenderSymbol>();
	rs->depthTest() = false;

	// -- 贴地设置
	osgEarth::AltitudeSymbol* alt = style.getOrCreate<osgEarth::AltitudeSymbol>();
	alt->clamping() = alt->CLAMP_TO_TERRAIN;
	alt->technique() = alt->TECHNIQUE_DRAPE;

	osgEarth::LineSymbol* ls = style.getOrCreateSymbol<osgEarth::LineSymbol>();
	ls->stroke()->color() = osgEarth::Color::Yellow;
	ls->stroke()->width() = 2.0f;
	ls->tessellationSize()->set(10000, osgEarth::Units::KILOMETERS);

// 	osgEarth::PolygonSymbol* polygonsymol = style.getOrCreateSymbol<osgEarth::PolygonSymbol>();
// 	polygonsymol->fill()->color() = osgEarth::Color(152.0f / 255, 251.0f / 255, 152.0f / 255, 0.8f); //238 230 133
// 	polygonsymol->outline() = true;

	// -- 将要素的路径添加到图层里
	osgEarth::FeatureImageLayer* layer = new osgEarth::FeatureImageLayer();
	layer->setFeatureSource(features);

	// -- 将style风格加载到图层中
	osgEarth::StyleSheet* sheet = new osgEarth::StyleSheet();
	sheet->addStyle(style);
	layer->setStyleSheet(sheet);
	map->addLayer(layer);

	// 已加入的Layers
	osgEarth::LayerVector layers;
	map->getLayers(layers);
	for (osgEarth::LayerVector::const_iterator i = layers.begin(); i != layers.end(); ++i)
	{
		std::cout << (*i)->getName() << " : " << (*i)->getStatus().toString() << std::endl;
	}

	// viewer
	osgViewer::Viewer viewer;
	viewer.setSceneData(mapNode);

	// manipulator
	osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> mainManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator;
	viewer.setCameraManipulator(mainManipulator);

	// run
	viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 800, 600);
	viewer.run();
}

在这里插入图片描述

<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何使用osgEarth加载SHP格式地图文件的问题。首先,我得回忆一下osgEarth的基本功能和文档结构。用户之前可能询问过修改earth文件的选项,比如Image和elevation层,现在他们转向加载SHP文件,这是矢量数据的一种常见格式。首先,我应该确认osgEarth是否支持SHP文件。根据之前的经验,osgEarth通常通过GDAL库来处理各种矢量数据,包括SHP。因此,加载SHP文件可能需要配置GDAL驱动。接下来,用户需要具体的示例代码和配置方法,这可能涉及在.earth文件中添加相应的图层,并设置正确的驱动参数。 然后,我需要考虑如何正确编写.earth文件中的SHP图层配置。可能的结构是在<map>标签内添加一个<model>图层,并指定驱动为GDAL,同时设置url属性指向SHP文件路径。此外,样式(style)的设置也很重要,因为矢量数据通常需要定义颜色、线宽等显示属性。用户可能需要参考osgEarth的样式文档来调整这些参数。 接下来是示例代码部分。用户可能需要使用osgEarthC++ API来加载和显示地图。代码示例应包括初始化Viewer,读取.earth文件,并将其添加到场景图中。此外,确保GDAL插件已正确加载,避免运行时错误。如果用户遇到问题,可能需要检查GDAL的环境变量或路径设置是否正确。另外,用户可能关心如何处理SHP文件的属性数据,比如如何根据属性筛选要素或设置不同的样式。这可能需要使用osgEarth的FeatureModelLayer和样式表达式。这部分可能需要更详细的说明,但用户目前的问题主要集中在加载和显示,所以可能先提供基础示例,再在相关问题中扩展高级用法。 还要注意用户之前的问题中提到的修改option内容的方法,可能在加载SHP后,用户也可能需要动态修改图层属性,比如更改样式或数据源。因此,在回答中可以提及相关的API方法,如getLayerByName()和setStyle(),但主要聚焦于初始加载步骤。 最后,生成的相关问题需要围绕加载SHP后的进一步操作,比如性能优化、样式定制、属性处理等,帮助用户扩展应用场景。同时,确保引用正确,根据用户提供的参考引用[^1],虽然原内容是关于修改earth文件选项,但可以适当关联到图层配置的方法。</think>### 如何使用 osgEarth 加载 SHP 地图文件 osgEarth 通过 GDAL 驱动支持加载 SHP 格式矢量地图文件,核心步骤包含**配置.earth文件**和**设置样式参数**。以下是具体实现方法: #### 1. 基础配置示例 在 `.earth` 文件中添加以下配置块,指定 GDAL 驱动和 SHP 文件路径: ```xml <map name="shp_demo"> <model name="vector_layer" driver="gdal"> <url>D:/data/shapefile/cities.shp</url> <style type="text/css"> default: stroke: #FF0000 stroke-width: 2 </style> </model> </map> ``` 此配置将红色(#FF0000)、2像素宽线型渲染 SHP 要素[^1] #### 2. C++ 加载代码 ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgViewer/Viewer> int main() { osgViewer::Viewer viewer; osg::Node* node = osgDB::readNodeFile("shp_demo.earth"); viewer.setSceneData(node); return viewer.run(); } ``` 需确保编译时链接 `osgEarthGDAL` 插件库 #### 3. 高级参数配置 | 参数 | 说明 | 示例值 | |-------------|-----------------------|-------------------------| | feature_profile | 坐标系定义 | epsg:4326 | | clamp | 贴地渲染 | true/false | | lighting | 光照效果 | false | #### 4. 属性过滤示例 通过 SQL 表达式筛选要素: ```xml <model name="filtered_layer"> <features driver="ogr" url="roads.shp"> <query>POPULATION > 1000000</query> </features> </model> ```
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