使用Python开发经典贪吃蛇游戏

#新星杯·14天创作挑战营·第11期#

使用Python开发经典贪吃蛇游戏

在这篇教程中,我们将学习如何使用Python和Pygame库开发一个经典的贪吃蛇游戏。这个项目非常适合Python初学者,因为它结构简单,又能学习到很多重要的编程概念。
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项目概述

我们将实现以下功能:

  1. 创建游戏窗口和网格系统
  2. 实现蛇的移动机制
  3. 添加食物生成系统
  4. 实现碰撞检测
  5. 添加分数系统
  6. 实现游戏结束判定

所需知识

  • Python基础编程
  • Pygame库的基本使用
  • 面向对象编程概念
  • 基本的游戏开发原理

完整代码实现

import pygame
import random
import sys

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLACK = (0, 0, 0)

# 游戏参数
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
GRID_SIZE = 20
GRID_WIDTH = WINDOW_WIDTH // GRID_SIZE
GRID_HEIGHT = WINDOW_HEIGHT // GRID_SIZE
FPS = 10

class Snake:
    def __init__(self):
        self.length = 1
        self.positions = [(GRID_WIDTH // 2, GRID_HEIGHT // 2)]
        self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT])
        self.color = GREEN
        self.score = 0

    def get_head_position(self):
        return self.positions[0]

    def update(self):
        cur = self.get_head_position()
        x, y = self.direction
        new = ((cur[0] + x) % GRID_WIDTH, (cur[1] + y) % GRID_HEIGHT)
        if new in self.positions[3:]:
            return False
        else:
            self.positions.insert(0, new)
            if len(self.positions) > self.length:
                self.positions.pop()
            return True

    def reset(self):
        self.length = 1
        self.positions = [(GRID_WIDTH // 2, GRID_HEIGHT // 2)]
        self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT])
        self.score = 0

    def render(self, surface):
        for p in self.positions:
            pygame.draw.rect(surface, self.color,
                           (p[0] * GRID_SIZE, p[1] * GRID_SIZE,
                            GRID_SIZE - 1, GRID_SIZE - 1))

class Food:
    def __init__(self):
        self.position = (0, 0)
        self.color = RED
        self.randomize_position()

    def randomize_position(self):
        self.position = (random.randint(0, GRID_WIDTH - 1),
                        random.randint(0, GRID_HEIGHT - 1))

    def render(self, surface):
        pygame.draw.rect(surface, self.color,
                        (self.position[0] * GRID_SIZE,
                         self.position[1] * GRID_SIZE,
                         GRID_SIZE - 1, GRID_SIZE - 1))

# 方向常量
UP = (0, -1)
DOWN = (0, 1)
LEFT = (-1, 0)
RIGHT = (1, 0)

def main():
    # 初始化屏幕
    screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    clock = pygame.time.Clock()

    # 创建游戏对象
    snake = Snake()
    food = Food()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != DOWN:
                    snake.direction = UP
                elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != UP:
                    snake.direction = DOWN
                elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != RIGHT:
                    snake.direction = LEFT
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != LEFT:
                    snake.direction = RIGHT

        # 更新游戏状态
        if not snake.update():
            snake.reset()
            food.randomize_position()
            continue

        # 检测是否吃到食物
        if snake.get_head_position() == food.position:
            snake.length += 1
            snake.score += 1
            food.randomize_position()

        # 渲染画面
        screen.fill(BLACK)
        snake.render(screen)
        food.render(screen)
        
        # 显示分数
        font = pygame.font.Font(None, 36)
        score_text = font.render(f'Score: {snake.score}', True, WHITE)
        screen.blit(score_text, (10, 10))
        
        pygame.display.update()
        clock.tick(FPS)

if __name__ == '__main__':
    main()

代码详解

1. 基础设置

import pygame
import random
import sys

# 初始化Pygame和设置常量
pygame.init()

这部分代码完成了:

  • 导入必要的库
  • 初始化Pygame
  • 定义颜色和游戏参数

2. Snake类

Snake类是游戏的核心,包含以下主要功能:

  • 蛇的位置管理
  • 移动逻辑
  • 长度控制
  • 碰撞检测
  • 重置功能

3. Food类

Food类负责:

  • 食物位置的随机生成
  • 食物的渲染
  • 位置更新

4. 游戏主循环

主循环处理:

  • 用户输入
  • 游戏状态更新
  • 碰撞检测
  • 画面渲染

游戏功能

  1. 基本操作

    • 方向键控制蛇的移动
    • 穿墙效果(从一边出去从另一边进来)
    • 实时分数显示
  2. 游戏机制

    • 吃到食物后蛇身变长
    • 撞到自己身体时游戏重置
    • 食物随机出现在空位置
  3. 游戏特性

    • 无法直接反向移动
    • 移动速度固定
    • 网格式移动

运行效果

运行代码后,你将看到:

  1. 一个黑色背景的游戏窗口
  2. 绿色的蛇和红色的食物
  3. 左上角显示当前分数
  4. 流畅的移动效果

扩展优化建议

你可以通过以下方式改进这个游戏:

  1. 界面优化

    • 添加开始菜单
    • 添加游戏结束画面
    • 显示最高分记录
    • 添加网格背景
  2. 功能增强

    • 添加音效
    • 实现难度选择
    • 添加特殊食物效果
    • 实现存档功能
  3. 游戏性提升

    • 随分数增加速度
    • 添加障碍物
    • 实现多人模式
    • 添加计时系统

注意事项

  1. 运行前确保已安装Python和Pygame库
  2. 可以通过pip安装Pygame:
    pip install pygame
    
  3. 游戏参数(如窗口大小、速度等)可以根据需要调整
  4. 建议在开发时多添加注释,便于后续维护

总结

这个贪吃蛇游戏项目展示了Python在游戏开发方面的基础应用。通过这个项目,你可以学习到:

  • Pygame库的基本使用
  • 游戏循环的实现
  • 碰撞检测的原理
  • 面向对象编程的实践

这个基础版本提供了扎实的框架,你可以在此基础上添加更多功能,创造出属于自己的特色版本。祝你编程愉快!

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