第十一讲:深入指针(1)

⽬录:
1. 内存和地址
2. 指针变量和地址
3. 指针变量类型的意义
4. const修饰指针
5. 指针运算
6. 野指针
7. assert断言
8. 指针的使用和传址调用
———————————————————————————————————————————
正文开始

1. 内存和地址

1.1 内存

在讲内存和地址之前,我们想有个生活中的案例:
假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:
⼀楼: 101 102 103. ..
⼆楼: 201 202 203. ...
...

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。  

生活中,每个房间有了房间号,就能提高效率,能快速的找到房间。  

如果把上面的例子对照到计算机中,又是怎么样呢?
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位(补充):
⼀个比特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
bit - 比 特位
byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
1b yte = 8b it
1 KB = 1024b yte
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
1 PB = 1024 TB
其中,每个内存单元,相当于⼀个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住
的八⼈间,每个人是⼀个比特位。每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。

生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起
了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针

1.2 究竟该如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节
很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
钢琴、吉他 上面没有写上“剁、来、咪、发、唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!
首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。不过,我们今天关心⼀组线,叫做地址总线
硬件编址也是如此
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么
⼀根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含
义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。
总结:
1.内存会被划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小都是一个字节
2.每个内存单元都会给一个编号 == 地址==C语言中也叫做指针

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,
比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 return 0;
}

比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73
那我们如何能得到a的地址呢?这里就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 &a;//取出a的地址
 printf("%p\n", &a);
 return 0;
}

按照我画图的例子,会打印处理:006FFD70&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
 
 return 0;
}

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型 

我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
int a = 10 ;
int * pa = &a;
这⾥pa左边写的是 int* * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
类型的对象。
char ch = 'w' ;
pc = &ch; //pc 的类型怎么写呢?

2.2.3 解引用操作符  

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到⼀个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 100;
 int* pa = &a;
 *pa = 0;
 return 0;
}
上面代码中第6行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。

2.3 指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char *));
 printf("%zd\n", sizeof(short *));
 printf("%zd\n", sizeof(int *));
 printf("%zd\n", sizeof(double *));
 return 0;
}

结论:
32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

 3.1 指针的解引用

对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。 

 结论:

指针类型决定了指针进行解引用操作的时候访问多大的空间,int*的指针解引用访问4个字节,char*的解引用访问1个字节

3.2 指针+-整数

先看一段代码,调试观察地址的变化。
#include<stdio.h>

int main() {
	int a = 0;

	int* pa = &a;
	char* pc = &a;

	printf("pa = %p\n", pa);
	printf("pa+1 = %p\n", pa+1);

	printf("pc = %p\n", pc);
	printf("pc+1 = %p\n", pc + 1);

	return 0;
}
代码运行的结果如下:
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:
指针类型决定了指针的步长,就是向前/向后走多大距离。
type* p:
p+i是跳过了i个type类型的数据,相当于跳过了i*sizeof(type)个字节
根据实际的需要,选择适当的指针类型才能达到效果。

3.3 void* 指针

在指针类型中有一种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
举例:
int main()
{
 int a = 10;
 int* pa = &a;
 char* pc = &a;
 return 0;
}
在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。

使用void*类型的指针接收地址: 

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 void* pa = &a;
 void* pc = &a;
 
 *pa = 10;
 *pc = 0;
 return 0;
}
VS编译代码的结果:
这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
那么 void* 类型的指针到底有什么用呢?
⼀般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,在《深⼊理解指针(4)》中我们会讲解。

4. const 修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int m = 0;
 m = 20;//m是可以修改的
 const int n = 0;
 n = 20;//n是不能被修改的
 //const修饰了n之后,n不能被修改了,但n还是变量,n是常变量,具有常量的变量
 return 0;
}

接下来证明由const修饰的n依旧是常量

int main() {
	const int n = 10;
	int arr[n] = { 0 };
	return 0;
}

但在c++中conts修饰n就是常量,语法不同罢了。

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
int main() {
	const int n = 10;
	printf("n=%d\n", n);
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n=%d\n", n);
	return 0;
}

输出结果:

我们可以看到这里一个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

1.p是指针变量,存放了其他变量的地址。

2.p是指针变量,*p是指针指向的对象n。

3.p是指针变量,p也有自己的地址&p。

一般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不一样的。
1、int * p; // 没有 const 修饰
2、int const * p; //const 放在 * 的左边做修饰
3、int * const p; //const 放在 * 的右边做修饰

 我们看下面代码,来分析具体分析⼀下:

代码1 - 测试无const修饰的情况
void test1()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int *p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?
}
代码2 - 测试const放在*的左边情况
        
void test2()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 const int* p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?
}
代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int * const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m; //ok?
}
代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int const * const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m; //ok?
}
int a = 0;
int *p = &a;
const int *p = &a;//限制了*p,*p = 10;err,p = &b;ok
int * const p = &a;//与上述正好相反
结论:const修饰指针变量的时候
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算 

指针的基本运算有三种,分别是:
指针+- 整数
指针-指针
指针的关系运算
类似于日期
日期+/-天数=日期
日期-日期=天数
日期和日期之间也可以比较大小

5.1 指针+- 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。
int arr[ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
#include<stdio.h>

int main() {
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = &arr[0];
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p+i));
	}
	return 0;
}
5.2 指针-指针
指针-指针运算的前提是两个指针指向同一块空间
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n",arr[9]-arr[0]);//9
printf("%d\n",arr[0]-arr[0]);//-9

return 0;
}

自制strlen函数my_strlen
数组名其实就是数组首元素的地址
#include<stdio.h>

int my_strlen(char* p) 
{
	int count = 0;
	while (*p != '\0') 
   {
        count++;
		p++;
    }
	return count;
}
int main() {
	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
	return 0;
}

库函数strlen的引用需要头文件string.h

字符串传给my_strlen的是首元素的地址,将传过去的地址用另外一个指针(地址)*p保存,记作新指针(地址)*p,经过while循环后新指针-原指针=字符串个数

5.3 指针的关系运算

用指针的关系运算实现数组中各元素的打印

#include<stdio.h>

int main() {
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = &arr[0];
	//指针大小的比较,p为指针,arr为数组首元素指针,arr+sz是指针与整数的运算
	while (p < arr + sz) {
		printf("%d", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

指针大小的比较,p为指针,arr为数组首元素指针,arr+sz是指针与整数的运算

打印范围为arr[0]~arr[0]+sz

6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
野狗,管不住

6.1 野指针成因

1. 指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
 *p = 20;
 return 0;
}

2. 指针越界访问

当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

3. 指针指向的空间释放

原本不为野指针,后来使用之后存储的空间释放了,原空间就变成了野指针

当n出test函数后便被销毁了,p便成为了野指针

#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋NULL.(需引用头文件stdio.h) NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
# if def __cplusplus
# define NULL 0
# else
# define NULL ((void *)0)
# end if
#include<stdio.h>

int main() {

	int a = 10;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	printf("%d\n", *pa);

	int* p = NULL;
	*p = 20;//err
	return 0;
}

使用指针时一定要进行初始化 

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}

使用解引用操作时进行判断是否为空指针

int* p = &a;
if(p != NULL){
*p = 20;
}

6.2.2 小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使用。
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 //...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
 //...
 }
 return 0;
}

6.2.4 避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。

7. assert 断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p != NULL );
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生
任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和
出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义⼀个宏 NDEBUG
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移
除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语 句。
assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开
发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,
Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

8. 指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );

size_t是无符号整形,相当于unsigned int

参数str接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。

参考代码如下:


#include<stdio.h>
#include<assert.h>

size_t my_strlen(const char* c) {
	size_t count = 0;
	assert(*c != NULL);
	while (*c != '\0') {
		count++;
		c++;
	}
	return count;
}

int main() {

	char arr[] = "abcdef";
	size_t len = my_strlen(arr);
	printf("%zd\n", len);
	return 0;
}

1,加入assert是用来阻碍传入my_strlen的是空指针

2,对传入的指针进行const限制是防止my_strlen内部对传入指针的改变

3,size_t是用来防止返回类型是负数。

8.2 传值调用和传址调用

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}
当我们运行代码,结果如下:
我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?
调试一下,试试呢?

 

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤
Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。所以Swap是失败的了。
那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include<stdio.h>

void Swap(int* a, int* b) {
	int tmp = 0;
	tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}
这里创建临时变量的时候不要创建地址,例如int* tmp=NULL;这样是错误的,其实*a,*b就是a,b
而且创建的地址是无法进行交换的,交换的实际上是还是数值,只不过是以指针的形式进行的交换,所以创建中间变量正常创建int就行,不用创建一个新地址,因为交换的不是地址。
首先看输出结果:
我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。
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