类和对象
1. 了解面向过程和面向对象的思想
面向过程:
面向方法、面向函数、结构化方法。
代码是有顺序的,需要什么功能就编写什么功能。
(就如同玩乐高,需要顺序安装)
面向对象(OOP):(主要难点就是有电抽象)
它是基于面向过程产生的一种更复杂的编程思想/编程方式。从现实世界抽象而来的!它的代码执行顺序不固定。
计算机语言总的面向对象分别有:
Java是不完全的面向对象、Python面向对象 、C#面向对象 、C++面向对象 、PHP也是面向对象的编程语言。
举例例:找老板卖煎饼。 面向对象是项目复杂化、规模化的必然产物。
刚开始(面向过程):自己去采购 -> 自己准备好材料 -> 自己出摊 -> 自己迎接客人 -> 自己做煎饼 -> 自己收银 -> 自己收摊。
后面发达了(面向对象):采购部采购 -> 餐饮部准备材料 -> 服务员准备迎接客人 -> 厨师做菜 -> 收银员收银 -> 服务员收摊。
面向对象是项目复杂化、规模化的必然产物。
2. 理解类和对象的关系
生活中的对象
万物皆对象:你身边的任何一个物体/实体都可以称之为对象。
我们在描述生活中的一个个对象时通常都会采用特征+行为的方式。
*特征:**属性
**行为:**操作、方法
对象的概念:
用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成。
生活中的类
我们在看到一群对象/实体时,会下意识进行分类(人类认识事物的必然过程)。“物以类聚、人以群分”
学生(类别)、人类、哺乳类、爬行类、猫类、灵长类、啮齿类.....
类(类别):
它是一个抽象的概念,它是从一群对象中抽取共性的特征和行为产生的一个概念。没有办法具体拿某个对象来表示某个类别,因为对象只是类的一个个体。
生活中类和对象的关系:
类是一个模板,对象是类的一个个体,是根据类这个模板而产生的个体。
程序中的类和对象
Java 是一个"不完全"的面向对象的编程语言。(因为有基本数据类型存在)
它以类(引用数据类型)为基本单位
,被class修饰的。
**基本数据类型:**byte short int long float double char boolean
**引用数据类型:**数组、类(String就是一个类)、接口、枚举...
程序中的类和对象都是从生活中抽象而成的,你在现实中如何描述它们,程序中也是。
3. 掌握类创建的方式
public class 类名{
// 1.此类的相关属性(成员变量/字段)
// 2.此类的相关方法(成员方法/函数)
}
定义学生类:
public class Student{
// 相关属性
姓名
学号
班级
专业
性别....
// 相关方法
学习
考试
作业...
}
``java
public class Computer{
// 相关属性
品牌;
型号;
颜色;
价格;
处理器;
屏幕尺寸;
是否触屏;
显卡;
内存;
…
// 相关方法
放歌;
敲代码;
打游戏;
看电影;
…
定义手机类:
public class Phone{
品牌;
型号;
价格;
颜色;
内存;
系统;
.....
打电话;
发短信;
拍照;
.....
}
上边是在使用IDE时我们编写代码的一种模式,下面带人代码来看。
/**
* 定义学生类
*/
public class Student {
// 一组属性(成员变量)
/** 学生姓名 */
public String stuName;
/** 学生编号 */
public int stuNo;
/** 学生班级 */
public int classId;
/** 学生专业 */
public String major;
/** 学生性别 */
public char gender;
/** 学生年龄 */
public int age;
/** 学生成绩 */
public double score;
// 一组方法(成员方法)
// public static void main(String[] args){}
/**
* 学习方法
*/
public void study() {
System.out.println(major+"专业的"+classId+"班级的"+stuName+"正在好好学习!");
}
/**
* 自我介绍
*/
public void showMyself() {
System.out.println("姓名:"+stuName);
System.out.println("班级:"+classId);
System.out.println("专业:"+major);
System.out.println("性别:"+gender);
System.out.println("年龄:"+age);
System.out.println("成绩:"+score);
System.out.println("学号:"+stuNo);
}
}
个人理解,仅作参考,如有不对请评论纠正:
前边的属性这一块了类似与定义变量,只不过是从main方法下int、 double、char等变量类型转换为class类的 public String(变量类型) stuName 这种模式。方法就是类似与输出,知识把一条或者多条输出语句以其他方式展现,实现程序后续的快捷使用。
4. 掌握对象创建的方式
语法:类名 对象名 = new 类名();
Student chenXu = new Student(); // 基于Student模板创建了一个个体/对象
调用属性:
对象名.属性名 = xxx; // 赋值
对象名.属性名
调用方法:
对象名.方法名();
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 根据类模板产生对象
// 创建对象(对象名的命名规范和变量名一致)
Student chenXu = new Student();
Student shr = new Student();
// 操作/调用属性
shr.stuName = "史浩然";
shr.classId = 335;
shr.major = "电竞俱乐部厕所打扫官";
chenXu.stuName = "陈旭";
chenXu.classId = 335;
chenXu.major = "建筑学";
chenXu.gender = '男';
chenXu.stuNo = 9527;
chenXu.age = 12;
// 操作/调用方法 input.nextInt();
chenXu.showMyself();
chenXu.study();
// shr.study();
// shr.showMyself();
System.out.println(shr.stuName+"的专业是:"+shr.major);
}
}
5. 掌握基本方法创建
面向过程/方法/函数,结构化方法
**方法:**是功能,是一系列代码的聚合,也可以理解为一个魔术箱。
基本语法:
访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){ // 方法声明
// 方法体
}
// Arrays.toString(参数); 将数组转换为字符串
public void(表示没有返回值) showMyself(){
syso();
}
功能代码的存储空间,以后使用可以复用。