安卓面试题1

Andorid面试题

Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。

一、初识Activity

在日常应用中Activity是与用户交互的接口,它提供了一个用户完成相关操作的窗口。当我们在开发中创建Activity后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个布局界面,而这个界面就是提供给用户交互的接口。Android系统中是通过Activity栈的方式来管理Activity的,而Activity自身则是通过生命周期的方法来管理的自己的创建与销毁,既然如此,现在我们就来看看Activity生命周期是如何运作的。

二、Activity 的形态

Active/Running:
Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可与用户进行交互。
Paused:
当Activity失去焦点时,或被一个新的非全屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。但我们需要明白,此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。
Stopped:
当一个Activity被另一个Activity完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时它不再可见,但是跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量。
Killed:
当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。
Activity会在以上四种形态中相互切换,至于如何切换,这因用户的操作不同而异。了解了Activity的4种形态后,我们就来聊聊Activity的生命周期。

三、Activity 生命周期一览

这里我们先来看看这一张经典的生命周期流程图:
这里写图片描述
  相信大部分人对这种流程图并不陌生,嗯,我们下面主要聊得话题就是围绕这张流程图了。我们先有个大概印象,后面我们分析完后再回来看,就相当清晰了。

所谓的典型的生命周期就是在有用户参与的情况下,Activity经历从创建,运行,停止,销毁等正常的生命周期过程。我们这里先来介绍一下几个主要方法的调用时机,然后再通过代码层面来验证其调用流程。
*onCreate* : 该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。
*onStart* : 此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。
*onResume* : 当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。
*onPause* : 此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。
*onStop* : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。
*onRestart* :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。
*onDestroy* :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。
下面我们通过程序来验证上面流程中的几种比较重要的情况,同时观察生命周期方法的回调时机。

package com.cmcm.activitylifecycle;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    Button bt;

    /**
     * Activity创建时被调用
     * @param savedInstanceState
     */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        LogUtils.e("onCreate is invoke!!!");
        bt= (Button) findViewById(R.id.bt);
        bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent i = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
                startActivity(i);
            }
        });
    }


    /**
     * Activity从后台重新回到前台时被调用
     */
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        LogUtils.e("onRestart is invoke!!!");
    }

    /**
     *Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
     */
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        LogUtils.e("onStart is invoke!!!");
    }


    /**
     *Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
     */
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        LogUtils.e("onResume is invoke!!!");
    }

    /**
     *  Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
      */
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        LogUtils.e("onPause is invoke!!!");
    }

    /**
     *退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
     */
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        LogUtils.e("onStop is invoke!!!");
    }

    /**
     *退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
     */
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        LogUtils.e("onDestroy is invoke!!!");
    }
}
下面我们俩综合分析几种生命周期方法的调用情况
  • 1.我们先来分析Activity启动过程中所调用的生命周期方法,运行程序截图如下:
    Snip20160716_2
    从Log中我们可以看出Activity启动后,先调用了onCreate方法,然后是onStart方法,最后是onResume方法,进入运行状态,此时Activity已在前台显示。因此,
    Activity启动–>onCreate()–>onStart()–>onResume()依次被调用

  • 2.当前Activity创建完成后,按Home键回到主屏。按如上操作运行截图:
    Snip20160716_4
    我们在Activity创建完成后,点击Home回调主界面时,可以发现此时onPause方法和onStop方法被执行,也就是点击Home键回到主界面(Activity不可见)–>onPause()–>onStop()依次被调用

  • 3.当我们点击Home键回到主界面后,再次点击App回到Activity时,调用结果如下:Snip20160716_5
    我们可以发现重新回到Activity时,调用了onRestart方法,onStart方法,onResume方法。因此,
    当我们再次回到原Activity时–>onRestart()–>onStart()–>onResume()依次被调用

  • 4.当我们在原有的Activity的基础上打新的Activity时,调用结果如下:
    Snip20160716_6
    我们可看到原来的Activity调用的了onPause方法和onStop方法。也就是说
    在原Activity的基础上开启新的Activity,原Activity生命周期执行方法顺序为–>onPause()–>onStop(),事实上跟点击home键是一样的。但是这里有点要注意的是如果新的Activity使用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop方法。同时我们发现新Activity(SecondActivity)生命周期方法是在原Activity的onPause方法执行完成后才可以被回调,这也就是前面我们为什么说在onPause方法不能操作耗时任务的原因了。

  • 5 当我们点击Back键回退时,回调结果如下:
    Snip20160716_7
    从Log我们可以看出,当点击Back键回退时,相当于退出了当前Activity,Activity将被销毁,因此
    退出当前Activity时–>onPause()–>onStop()–>onDestroy()依次被调用

    **小结:**到这里我们来个小结==,当Activity启动时,依次会调用onCreate(),onStart(),onResume()而当Activity退居后台时(不可见,点击Home或者被新的Activity完全覆盖),onPause()和onStop()会依次被调用当Activity重新回到前台(从桌面回到原Activity或者被覆盖后又回到原Activity)时,onRestart(),onStart(),onResume()会依次被调用。当Activity退出销毁时(点击back键),onPause(),onStop(),onDestroy()会依次被调用==,到此Activity的整个生命周期方法回调完成。现在我们再回头看看之前的流程图,应该是相当清晰了吧。嗯,这就是Activity整个典型的生命周期过程。

四 Activity的四种启动场景

首先介绍一下任务栈:

(1)程序打开时就创建了一个任务栈, 用于存储当前程序的activity,所有的activity属于一个任务栈。
(2)一个任务栈包含了一个activity的集合, 去有序的选择哪一个activity和用户进行交互:只有在任务栈栈顶的activity才可以跟用户进行交互。
(3)任务栈可以移动到后台, 并且保留了每一个activity的状态. 并且有序的给用户列出它们的任务, 而且还不丢失它们状态信息。
(4)退出应用程序时:当把所有的任务栈中所有的activity清除出栈时,任务栈会被销毁,程序退出。

任务栈的缺点:
(1)每开启一次页面都会在任务栈中添加一个Activity,而只有任务栈中的Activity全部清除出栈时,任务栈被销毁,程序才会退出,这样就造成了用,户体验差, 需要点击多次返回才可以把程序退出了。
(2)每开启一次页面都会在任务栈中添加一个Activity还会造成数据冗余, 重复数据太多, 会导致内存溢出的问题(OOM)。

为了解决任务栈的缺点,我们引入了启动模式。

启动模式(launchMode)在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。

Activity一共有以下四种launchMode:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

如何配置Activity的启动模式?
直接在AndroidManifest.xml配置的android:launchMode属性为以上四种之一即可。

下面我们一一介绍以下四种启动模式及其应用场景:

1、standard
standard模式是默认的启动模式,不用为配置android:launchMode属性即可,当然也可以指定值为standard。

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.geniusvjr.standard_demo.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>

    <Button
        android:id="@+id/btn_skip"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="跳转到MainActivity"/>
</LinearLayout>
12345678910111213141516171819202122232425

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setText(this.toString());
        Button button = (Button) findViewById(R.id.btn_skip);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}123456789101112131415161718

MainActivity界面中的TextView用于显示当前Activity实例的序列号,Button用于跳转到下一个FirstActivity界面。
然后我们连续点击几次按钮,将会出现下面的现象:
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

都是MainActivity的实例,但是序列号不同。
stardard模式的原理如下:

这里写图片描述

如图所示,每次跳转系统都会在task中生成一个新的MainActivity实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键时,才能看到原来的MainActivity实例。
这就是standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。

2、singleTop

我们在上面的基础上为指定属性android:launchMode=”singleTop”,系统就会按照singleTop启动模式处理跳转行为。我们重复上面几个动作,将会出现下面的现象:

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

我们看到这个结果跟standard有所不同,三个序列号是相同的,也就是说使用的都是同一个MainActivity实例;如果按一下后退键,程序立即退出,说明当前栈结构中只有一个Activity实例。singleTop模式的原理如下图所示:

这里写图片描述

正如上图所示,跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个MainActivity实例正位于栈顶,如果有则不再生成新的,而是直接使用。也许朋友们会有疑问,我只看到栈内只有一个Activity,如果是多个Activity怎么办,如果不是在栈顶会如何?我们接下来再通过一个示例来证实一下大家的疑问。

新建一个SecondActivity,代码如下:

public class SecondActivity extends Activity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);
        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setText(this.toString());
        Button button = (Button) findViewById(R.id.btn_second);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}
12345678910111213141516171819

将之前的MainActivity跳转代码改为:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);12

这时候,FirstActivity会跳转到SecondActivity,SecondActivity又会跳转到FirstActivity。演示结果如下:

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

我们看到,两个MainActivity的序列号是不同的,证明从SecondActivity跳转到MainActivity时生成了新的MainActivity实例。原理图如下:

这里写图片描述

我们看到,当从SecondActivity跳转到MainActivity时,系统发现存在有FirstActivity实例,但不是位于栈顶,于是重新生成一个实例。
这就是singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。

这种启动模式通常适用于接受到消息后显示的界面,例如QQ接受到消息后弹出Activity,如果一次来10条消息,总不能一次弹10个Activity。

3、singleTask
在上面的基础上我们修改MainActivity的属性android:launchMode=”singleTask”,演示结果如下:
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

我们注意到,在上面的过程中,MainActivity的序列号是不变的,SecondActivity的序列号却不是唯一的,说明从SecondActivity跳转到MainActivity时,没有生成新的实例,但是从MainActivity跳转到SecondActivity时生成了新的实例。

这里写图片描述

SecondActivity跳转到MainActivity后的栈结构变化的结果,我们注意到,SecondActivity消失了,没错,在这个跳转过程中系统发现有存在的FirstActivity实例,于是不再生成新的实例,而是将MainActivity之上的Activity实例统统出栈,将MainActivity变为栈顶对象,显示到幕前。也许朋友们有疑问,如果将SecondActivity也设置为singleTask模式,那么SecondActivity实例是不是可以唯一呢?在我们这个示例中是不可能的,因为每次从SecondActivity跳转到MainActivity时,SecondActivity实例都被迫出栈,下次等MainActivity跳转到SecondActivity时,找不到存在的SecondActivity实例,于是必须生成新的实例。但是如果我们有ThirdActivity,让SecondActivity和ThirdActivity互相跳转,那么SecondActivity实例就可以保证唯一。
这就是singleTask模式,如果发现有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例统统出栈,使此Activity实例成为栈顶对象,显示到幕前。

4、singleInstance
这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Activity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。
我们修改MainActivity的launchMode=”standard”,SecondActivity的launchMode=”singleInstance”,由于涉及到了多个栈结构,我们需要在每个Activity中显示当前栈结构的id,所以我们为每个Activity添加如下代码:

TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setText("current task id:" + this.getTaskId());12

结果如下:
这里写图片描述

这里写图片描述

我们发现这两个Activity实例分别被放置在不同的栈结构中,关于singleInstance的原理图如下

这里写图片描述

我们看到从MainActivity跳转到SecondActivity时,重新启用了一个新的栈结构,来放置SecondActivity实例,然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在SecondActivity中再次跳转到MainActivity,这个时候系统会在原始栈结构中生成一个MainActivity实例,然后回退两次,注意,并没有退出,而是回到了SecondActivity,为什么呢?是因为从SecondActivity跳转到MainActivity的时候,我们的起点变成了SecondActivity实例所在的栈结构,这样一来,我们需要“回归”到这个栈结构。

此篇博客所有代码在github里,链接地址为:
https://github.com/GeniusVJR/CSDNBlog_Example/tree/master/LaunchMode_Demo

应用场景:
singleTop适合接收通知启动的内容显示页面。例如,某个新闻客户端的新闻内容页面,如果收到10个新闻推送,每次都打开一个新闻内容页面是很烦人的。

singleTask适合作为程序入口点。例如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。之前打开过的页面,打开之前的页面就ok,不再新建。

singleInstance适合需要与程序分离开的页面。例如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。

5 Android如何发送get和post请求

客户端会向服务器发出一条 HTTP 请求,服务器收到请求后会返回一些数据给客户端,然后客户端再对这些数据进行解析与处理。

1 HttpURLConnection

可以使用 HttpURLConnection(官方推荐) 来发送 HTTP 请求。

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/send_request"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="发送请求"
        />

    <!--带滚动条的视图-->
    <ScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <!--响应数据-->
        <TextView
            android:id="@+id/response_data"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
             />

    </ScrollView>


</LinearLayout>

活动类:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        findViewById(R.id.send_request).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                send();
            }
        });

        textView = (TextView) findViewById(R.id.response_data);
    }

    private void send() {
        //开启线程,发送请求
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                HttpURLConnection connection = null;
                BufferedReader reader = null;
                try {
                    URL url = new URL("http://www.163.com");
                    connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    //设置请求方法
                    connection.setRequestMethod("GET");
                    //设置连接超时时间(毫秒)
                    connection.setConnectTimeout(5000);
                    //设置读取超时时间(毫秒)
                    connection.setReadTimeout(5000);

                    //返回输入流
                    InputStream in = connection.getInputStream();

                    //读取输入流
                    reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
                    StringBuilder result = new StringBuilder();
                    String line;
                    while ((line = reader.readLine()) != null) {
                        result.append(line);
                    }
                    show(result.toString());
                } catch (MalformedURLException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (ProtocolException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if (reader != null) {
                        try {
                            reader.close();
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    if (connection != null) {//关闭连接
                        connection.disconnect();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    /**
     * 展示
     *
     * @param result
     */
    private void show(final String result) {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                textView.setText(result);
            }
        });
    }
}

因为在 Android 中不允许在子线程中执行 UI 操作,所以我们通过 runOnUiThread 方法,切换为主线程,然后再更新 UI 元素。

最后记得声明网络权限哦:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

img

服务器响应数据

2 OKHttp

OKHttp 是一个处理网络请求的开源项目,目前是 Android 最火热的轻量级框架,由移动支付 Square 公司贡献(该公司还贡献了Picasso)。希望替代 HttpUrlConnection 和 Apache HttpClient。

首先引入 OKHttp 库依赖:

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
//    网络通信库
    compile "com.squareup.okhttp3:okhttp:3.10.0"
}

然后点击 Android Studio 右上角的 Sync Now,把库真正加载进来。

修改活动类:

/**
 * 发送请求(使用 OKHttp)
 */
private void sendByOKHttp() {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            OkHttpClient client = new OkHttpClient();
            Request request = new Request.Builder().url("http://www.163.com").build();
            try {
                Response response = client.newCall(request).execute();//发送请求
                String result = response.body().string();
                Log.d(TAG, "result: "+result);
                show(result);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();
}

可以在 build() 方法之前连缀很多其他方法来丰富这个 Request 对象。

如果是 POST 请求,那么需要构建 RequestBody 对象,形如:

RequestBody requestBody = new FormBody.Builder().add("param1", "value1").add("param2", "value2").build();
Request request = new Request.Builder().url("www.163.com").post(requestBody).build();

修改活动类:

/**
 * 发送请求(使用 OKHttp)
 */
private void sendByOKHttp() {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            OkHttpClient client = new OkHttpClient();
            Request request = new Request.Builder().url("http://www.163.com").build();
            try {
                Response response = client.newCall(request).execute();//发送请求
                String result = response.body().string();
                Log.d(TAG, "result: " + result);
                show(result);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();
}

注意: new Thread(...) 之后需要执行 start() 才会启动线程哦。

运行:

img


可以看出,OKHttp 比 HttpURLConnection 更强大:同一个网址,OKHttp 能够正确地返回响应数据哦O(∩_∩)O哈哈~

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