处理自定义消息

在VC中ClassWizard 可以像处理其它消息一样处理自定义的消息。
  下面是增加自定义消息的步骤:
  第一步:在应用程序中定义消息。开发Windows应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息的是WMUSER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
  第二步:实现消息处理函数。
  LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  // TODO: 处理用户自定义消息
...
  return 0;
        }
  第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
  class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
  {
  ...
  // 一般消息映射函数
  protected:
  // {{AFX_MSG(CMainFrame)
  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
  afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
  }
  第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
  //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
  ON_WM_CREATE()
  ON_WM_TIMER()
  ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
  //}}AFX_MSG_MAP
  END_MESSAGE_MAP()
   如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
         如果要在多视图程序中的视图中处理定时,可以在MainFrm的onTimer中用SendMessage处理,如下示:
 ::SendMessage(vHwnd, WM_DEMO_DATA, 0, 0);
其中vHwnd是HWND型的量。
vHwnd在视图的onCreate中赋值:
  CMainFrame *pFrame =(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
 pFrame->vHwnd = this->m_hWnd;
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