【Java程序设计】接口与多态

本文详细介绍了Java中的接口和多态概念。接口作为抽象类型,允许类实现多个接口以实现多继承,强调设计规范和协议。多态则允许不同类的对象通过统一接口响应相同的消息,提供灵活的代码设计。内容涵盖了接口的声明、实现、扩展,以及类型转换和方法查找规则,旨在帮助开发者更好地理解和应用Java的这些核心特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口与多态

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一、接口

• 就像“纯”的抽象类,只有设计、没有实现;
• 可以同时继承多个设计;
• 可以在没有继承、组合关系的类之间抽象出共同接口;
•可以隐藏实现细节。

(1)接口概述

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

  • 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

  • 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

  • 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

1.接口与类相似点:
  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
2.接口与类的区别:
  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。
3.接口特性
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
4.抽象类和接口的区别
  • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
5.接口的作用
  • 继承多个设计。
  • 建立类和类之间的“协议”
    • 将类根据其实现的功能分组用接口代表,而不必顾虑它所在的类继承层次;这样可以最大限度地利用动态绑定,隐藏实现细节;
    • 实现不同类之间的常量共享

(2)接口的声明

[接口修饰符] interface 接口名称 [extends 父接口名]{//方法的原型声明或静态常量
}
  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。接口中的方法必须是“抽象方法”,不能有方法体,可以省略public及abstract关键字。接口中的方法都是公有的。
  • 接口的数据成员一定要有初值,且此值将不能再更改,可以省略final关键字。

(3)接口的实现

  • 利用接口设计类的过程,称为接口的实现,使用implements关键字,语法如下:

    [修饰符] class 类名称 implements 接口名称[ 其他接口名称, 其他接口名称 ...] { 
    	//在类体中实现接口的方法
    	//本类声明的更多变量和方法
    }
    
  • 注意:

    ▫ 必须实现接口中的所有方法; ▫ 来自接口的方法必须声明成public。

(4)接口的扩展

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

interface 子接口的名称 extends 超口的名称1,超接口的名称2,… {
	… …
}

接口可通过扩展的技术派生出新的接口

  • 原来的接口称为超接口(super interface);
  • 派生出的接口称为子接口(sub interface)。

二、塑形

• 继承超类和实现接口的目的不仅在于重用设计和实现,而且可以规 定不同类的对象有统一的对外服务接口。
• 从提供同样服务接口的角度

  • 子类对象可以充当超类的对象;
  • 实现接口类的对象可以通过接口类型的引用访问。

(1)类型转换规则

基本类型之间的转换

  • 将值从一种类型转换成另一种类型。

引用变量的类型转换

  • 将引用转换为另一类型的引用,并不改变对象本身的类型。
  • 只能被转为
    • 任何一个(直接或间接)超类的类型(向上转型);
    • 对象所属的类(或其超类)实现的一个接口(向上转型);
    • 被转为引用指向的对象的类型(唯一可以向下转型的情况)。

当一个引用被转为其超类引用后,通过他能够访问的只有在超类中
声明过的方法。

(2)隐式类型转换&显式类型转换

1.隐式类型转换

基本数据类型:可以转换的类型之间,存储容量低的自动向存储容量高的类型转换
引用变量:被转成更一般的类或被塑型为对象所属类实现的接口类型

2.显式类型转换
(newtype)value

(3)方法的查找

实例方法的查找:从对象创建时的类开始,沿类层次向上查找。
在这里插入图片描述

类方法的查找:总是在引用变量声明时所属的类中进行查找。

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三、多态

超类和接口中设计的对外服务功能,在不同的子类或实现接口的类 中可以有不同的实现,但是可以通过超类的引用或者接口的引用访 问。

(1)多态的概念

  • 超类对象和从相同的超类派生出来的多个子类的对象,可被当作同一种类型的对象对待;
  • 实现同一接口不同类型的对象,可被当作同一种类型的对象对待;
  • 可向这些不同的类型对象发送同样的消息,由于多态性,这些不同类的对象响应同一消息时的行为可以有所差别。

(2)绑定

指将一个方法调用同一个方法主体连接到一起

根据绑定时期的不同,可分为

  • 早绑定:程序运行之前执行绑定
  • 晚绑定:也叫作“动态绑定”或“运行期绑定,是基于对象的类别,在程序运行时执行绑定
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