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一、什么是链表?
相较于数组来解释:
从存储上:数组是申请了一块连续的内存空间,支持随机访问,存储的内容只有值;链表由节点组成,每个节点分配一个空间,存储的内容包括值域和指针域,值域存储值,指针域存储该节点的前驱,后继节点,因此链表不支持随机访问;
从特点上:数组支持随机访问,因此查询效率高,但因为地址连续,删除插入数据时只能通过移动其他元素,不能直接释放地址,不像链表节点与节点间存在前后的关系,效率很低
二、链表实现
1.单链表结构
利用结构体实现链表节点定义值域,指针域以及相应的构造函数;
2.与之相关的例题:
力扣707设计链表
思路:采取双链表实现
1.获取节点:通过遍历找到节点,因为采取双链表,如果靠近头就从头遍历,反之;
2.添加节点:添加头和添加尾可统一用添加节点实现,找到相应节点在其前面插入;
3.删除节点:遍历找到节点,删除节点
问题:在删除和添加节点时,需要用到对应节点的前驱节点,考虑到边界问题,采用哨兵节点;
struct DLinkListNode { //节点结构体
int val;
DLinkListNode *prev, *next;
DLinkListNode(int _val) : val(_val), prev(nullptr), next(nullptr) {}
};
class MyLinkedList {
public:
MyLinkedList() {
this->size = 0;
this->head = new DLinkListNode(0); //哨兵
this->tail = new DLinkListNode(0);
head->next = tail;
tail->prev = head;
}
int get(int index) {
if (index < 0 || index >= size) { //索引超范围
return -1;
}
DLinkListNode *curr;
if (index + 1 < size - index) {
curr = head;
for (int i = 0; i <= index; i++) {
curr = curr->next;
}
} else {
curr = tail;
for (int i = 0; i < size - index; i++) {
curr = curr->prev;
}
}
return curr->val;
}
void addAtHead(int val) {
addAtIndex(0, val);
}
void addAtTail(int val) {
addAtIndex(size, val);
}
void addAtIndex(int index, int val) {
if (index > size) {
return;
}
index = max(0, index); //排除小于0的
DLinkListNode *pred, *succ;
if (index < size - index) { //找index之前的位置
pred = head;
for (int i = 0; i < index; i++) {
pred = pred->next;
}
succ = pred->next;
} else {
succ = tail;
for (int i = 0; i < size - index; i++) {
succ = succ->prev;
}
pred = succ->prev;
}
size++;
DLinkListNode *toAdd = new DLinkListNode(val); //插入
toAdd->prev = pred;
toAdd->next = succ;
pred->next = toAdd;
succ->prev = toAdd;
}
void deleteAtIndex(int index) {
if (index < 0 || index >= size) {
return;
}
DLinkListNode *pred, *succ;
if (index < size - index) {
pred = head;
for (int i = 0; i < index; i++) {
pred = pred->next;
}
succ = pred->next->next;
} else {
succ = tail;
for (int i = 0; i < size - index - 1; i++) {
succ = succ->prev;
}
pred = succ->prev->prev;
}
size--;
DLinkListNode *p = pred->next;
pred->next = succ;
succ->prev = pred;
delete p;
}
private:
int size;
DLinkListNode *head;
DLinkListNode *tail;
};
三.例题
1.力扣203移除元素
思路:移除元素,先找到元素,更改其前驱节点的后继,在释放该元素,考虑到边界问题,采用哨兵节点,双指针做法;
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val)
{
if(head==nullptr)return nullptr;
ListNode *pre = new ListNode();
pre->next = head;
ListNode * ans = new ListNode();
ans = pre;
while(head)
{
if(head->val==val)
{
pre->next = head->next;
ListNode* p =head;
head=head->next;
delete p;
}
else{
pre=pre->next;
head=head->next;
}
}
return ans->next;
}
};
2.206反转链表
思路:双指针,改变指向,事先记录下后继
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head)
{
if(head==nullptr)return nullptr;
if(head->next==nullptr)return head;
ListNode * pre =new ListNode();
ListNode* cur;
pre=head->next;
head->next=nullptr;
while(cur)
{
cur=pre->next;
pre->next=head;
head=pre;
pre=cur;
}
return head;
}
};
3.24
思路:双指针,反转两节点,反转后的后继需要后面两节点反转,所以采用递归,递归前进反转两节点,回退在连接;
class Solution {
public:
ListNode* swapp(ListNode*cur,ListNode*pre)
{
if(pre==nullptr)return cur;
ListNode*p = pre->next;
cur->next=nullptr;
pre->next=cur;
if(p==nullptr)return pre;
cur->next = swapp(p,p->next);
return pre;
}
ListNode* swapPairs(ListNode* head)
{
if(head==nullptr)return nullptr;
if(head->next==nullptr)return head;
ListNode* pre=head->next;
ListNode*ans= swapp(head,pre);
return ans;
}
};
4.19
思路:链表不支持随机访问,也没有size,我们可以利用快慢指针,快指针比慢指针先走n当快指针到达末尾,慢指针到了目标节点;删除节点因此利用哨兵节点;
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n)
{
ListNode *p=new ListNode();
if(head==nullptr)return p;
p->next=head;
ListNode *newhead=p;
while(n>0)
{
head=head->next;
n--;
}
while(head!=nullptr)
{
head=head->next;
p=p->next;
}
p->next=p->next->next;
return newhead->next;
5.02.07
思路:如果相交假设a为a+c,b为b+c,首个相交节点在c,我们让a走完a接着走b,b走完n接着a
这样ab会同时到达c;
如果不相交,他们会同时到达空;
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB)
{
ListNode *pa=headA;
ListNode *pb=headB;
if(pa==nullptr||pb==nullptr)return nullptr;
while(pa!=pb)
{
pa=pa==nullptr?headB:pa->next;
pb=pb==nullptr?headA:pb->next;
}
return pa;
}
};
6.环形链表
思路:如何判断是否成环,通过快慢指针,如果成环两者一定会相遇;
根据所走路径推出:
假设相遇时慢指针走了a+b,快指针走了a+b+c+b(这里让快指针速度是慢指针的二倍),
推出,a=c,也就是从相遇点和起点同时出发,两者相遇的点就是成环点;
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head)
{
ListNode *slow = head, *fast = head;
if(fast==nullptr)return nullptr;
while (fast&&fast ->next) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (fast == slow) {
ListNode *ptr = head;
while (ptr != slow) {
ptr = ptr->next;
slow = slow->next;
}
return ptr;
}
}
return nullptr;
}
};
总结
注意链表的存储方式以及性能特点,一般改变节点时需要用到哨兵节点;常用到双指针做法快慢指针。