Unity入门

控制摄像机发射光线销毁物体

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class guangxian : MonoBehaviour {

 

    // Use this for initialization

    void Start () {

    

    }

    

    // Update is called once per frame

    void Update () {

        float dirX = Input.GetAxis ("Mouse X");

        float dirY = Input.GetAxis ("Mouse Y");

        transform.Rotate (dirX, -dirY, 0);

        CheckForRayCastHit ();

        }

    void CheckForRayCastHit()

    {

        RaycastHit hit;

//第一个参数是光线开始的位置,第二个参数是光线行进方向,第三个是光线行进距离

        if (Physics.Raycast (transform.position, transform.forward, out hit)) {

            print ("jjjjjjjjjjjj" + hit.collider.gameObject.name);

            Destroy (hit.collider.gameObject);

        }

    }

}

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