具有平面或曲面的标准具建模

本文探讨了不同结构的光学标准具,如平行平面、倾斜平面、柱面和球面,以及它们如何影响透射率和反射率。非序列场追迹技术被用来分析这些配置对干涉条纹的影响,并以VirtualLabFusion的工作流程为例,展示了如何在该软件中进行建模和组件设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要

最简单的光学标准具是具有平行表面的透明板。这种结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和曲面,被设计用于不同的应用。利用非序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出干涉条纹的差异。
 

建模任务
 

建模任务
 

平行平面-平面


 

倾斜平面-平面
 

柱面-平面


 


 

球面-平面
 

走进VirtualLab Fusion
 

VirtualLab Fusion中的工作流程
 

•使用界面构造组件

 - 目录II:界面目录[教程视频]

•设置组件位置和方向

 - LPD II:位置和方向[教程视频]

•调整非序列通道

 - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
 

VirtualLab Fusion技术

  

文件信息


 


 

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