Android UE 设计规范—不断更新

        前言:用户体验是高于一切的,技术再好,代码再强,功能再多,用户感受不到,那也是白做。如果没有欣赏自己作品的观众,我宁愿回家卖衣服。在这里,希望把自己的学习内容做一个总结,以后不断更新,规范自己的设计和开发。也希望大家多提提意见想法,互相交流。

        1,统一界面效果

              在Android UE设计的过程中,很多界面元素是重复出现的。例如单选框,多选框,输入框,按钮等等,统一一个风格,所有界面元素都用style来管理。例如字体效果,输入框效果等等,避免,例如出现不同界面有不同的弹窗风格。

         2,数据加载的过程

               如果可以后台加载就后台加载,尽量避免使用ProgressDialog的话,如果真的要使用需支持响应Back操作。最好的方式就是界面上显示加载效果,且支持部分操作。例如在顶部有加载的效果,但用户还是可以上下滑动。

         3,字体大小的设置

               统一所有界面字体适当的大小。现在Android 设备的屏幕尺寸不一,分辨率也很多奇葩。我曾经试过几种方法设置字体大小,觉得比较靠谱的就是在代码中设置字体,获取屏幕的信息然后计算出字体的大小,正常情况的字体大小都要求一致,但是有特殊字体需要特别大,或者特别小,也可以再根据特殊的字体要求设置特殊字体的大小。

         4,触摸区域

               Android Design中建议可以触摸对象的大小,理想的大小是48dp,触摸反馈是必须的。

         5,根据内容设计界面

               保持风格的一致性,界面应根据内容来设计,不能为了炫而设计,效果再好,内容不充实,那就会达到金玉其外败絮其中,尤其是现在Android UE的风格越来越简约。

         6,使用ActionBar

               基于现在Android版本的参差不齐,运用ActionBar必须做到兼容旧版本,而且应尽量避免过度使用Menu键。ActionBar放在顶部,应用名称在左边,导航元素在左侧弹出,搜索设置放在右边。

         7,Native设计

               webView设计的方式虽说有一定道理,但带来的缺点也是很明显,运行效率低,体验性差等等就不用说了。

          8,先预览再绑定用户

               虽说现在做的项目都需要用户登录,但,对于互联网类普遍应用,都应支持先预览,再要求用户注册登陆等。     

          9,先设计hdpi和mdpi界面

               用得比较多的就这两种,而且在进行原型交互设计的时候,可以先设计mdpi(320x480)尺寸的界面,因为在Android中采用的界面单位一般是dp,而设计中用的单位是px,在mdpi这个尺寸里面,单位换算的值为dp:px = 1:1。这样设计界面后进行标注距离大小,就很方便开发人员进行界面开发。同时,因为我们知道在Android中,xhdpi:hdpi:mdpi:ldpi的对应尺寸大小比为2:1.5:1:0.75,这样就可以对特殊的布局进行特殊的设置。一般先设计一套mdpi的控件psd。     

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