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原创 Ue4.20 安卓开发配置及Android Studio 调试ue安卓工程

开发所需环境:1、UE4.202、Visual Studio 2017 v15.6或Visual Studio 2015 Update 3(vs2015官方说可以但是没说如何改配置,测试未过)3、安卓开发库:https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.h...

2018-08-03 12:14:14 5743 5

原创 ue 4 风向影响粒子(及粒子参数使用)

由于 项目需要 ,风影响粒子,于是看了一下官方关于定向风源的教程(WindDirectionalSource)翻了好多google的教程发现 都没有相关的,只说WindDirectionalSource只可以改变布料或者植物的状态。最后 想了个救急的办法分享给大家 ,如果你们有更好的方法欢迎回复或私信讨论。下面说一下我的做法---利用设置粒子参数 来模拟风吹的状态。第一步:把你所有要改...

2018-07-31 11:04:50 4256

转载 osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放(setMatrix)

平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明首先先了解下osg空间方向: osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向 下面来学习矩阵变换操作首先平移: #include<osgDB/ReadFile>#include<osgViewer/Viewer>#incl...

2018-06-19 13:28:46 2968

转载 FFmpeg 命令

前言如此强大的FFmpeg,能够实现视频采集、视频格式转化、视频截图、视频添加水印、视频切片、视频录制、视频推流、更改音视频参数功能等。通过终端命令如何实现这些功能,Richy在本文做一记录,以备之后查阅。注意:下面一一列举的命令,未归类整理,命令参数供参考。如果参数有误,大家可对照文章-FFmpeg参数命令,进行修改。第一组1.分离视频音频流ffmpeg -i input_file -vcode...

2018-02-24 09:12:52 612

转载 C# 获取路径方法汇总

//获取当前进程的完整路径,包含文件名(进程名)。string str = this.GetType().Assembly.Location;result: X:\xxx\xxx\xxx.exe (.exe文件所在的目录+.exe文件名)//获取新的 Process 组件并将其与当前活动的进程关联的主模块的完整路径,包含文件名(进程名)。string str = System.Diagn

2017-12-07 15:05:59 245

转载 JS a*算法

js实现A*寻路算法这两天在做百度前端技术学院的题目,其中有涉及到寻路相关的,于是就找来相关博客进行阅读。看了Create Chen写的理解A*寻路算法具体过程之后,我很快就理解A*算法的原理。不得不说作者写的很好,通熟易懂,图片也做的很好,可见作者在这上面是花了心思的。如果让我写,我是写不来这么好的。唯一的不足就是,因为我学的是js,因此最后给我的源码我是用不了的..

2017-11-03 13:50:01 1510

转载 ue4 安卓建项及打包

创建一个新项目作为一个蓝图项目在虚幻的项目浏览器发布到安卓最快的。选择没有启动的内容减少文件大小。进入到地方的项目,给它一个名字,一个空的文件夹位置。点击创建项目。使用文件->新水平菜单项创建一个新的水平。选择一个空的水平重新开始。使用对象浏览器和搜索欧亚添加ouyacontroller和ouyasdk演员的水平。使用文件->另存为菜

2017-08-29 13:02:24 10177 1

转载 ue4 调用Dll

UE4使用DllPart1. 创建和编译DllVS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。在SolutionExplorer里选中工程,右键Add>New Item,选择C++ File在新建的文件里输入测试代码:extern "C" __declsp

2017-08-28 16:57:08 1447

转载 ue4 多窗口

方法1通过使用ue4自带的多玩家splitscreen方式 这种方式可以很方面实现分2-4个块的效果,而且还能自动多个玩家,缺点就是需要玩家实例(所以最多只能四个),可能需要自己继续设置并不能调整大小位置等等(摄像机比例是可以调的) 分两个的时候可以设置左右或者上下,当然也能三个四个具体可以自己试试 首先就是设置工程然后就是在关卡蓝图中设置 注意自己要拖两个摄像机,并把自带的Playe

2017-08-28 15:26:30 9472

原创 科大讯飞 错误的码对应说明

类型错误码描述问题通用错误10101MSP_ERROR_OUT_OF_MEMORY内存越界10102MSP_ERROR_FILE_NOT_FOUND文件没有发现10103MSP_ERROR_NOT_SUPPORT不支持

2017-08-22 13:19:17 61926

转载 ue4帧设置

对于任何追求UE4性能最佳、同时又想保持极高质量视觉效果的人来说,本文有一些可遵循的一般性建议和原则。 局限性为了性能,你通常受CPU时间(通常和游戏设置相关)和GPU时间限制(渲染场景花费的时间)。CPU创建由GPU渲染的场景会耗费一些时间。通常情况下,当你发现游戏的运行速度不像你想要的那么快时,第一步是找出你现在受以上哪个环节的约束,然后确定需要修改的资源或设置来修正问题。UE

2017-06-23 16:22:49 16938

转载 ue4常用方法与技巧汇总

技巧1.快速使用Get型变量=按住Ctrl+从变量列表中拖动变量到界面2.快速使用Set型变量=按住Alt+从变量列表中拖动变量到界面3.线段中添加临时点=双击连线4.断开连线=右键某引脚、或Alt+鼠标左键5.区域注释=选中多个块,然后按C6.让共有变量变为蓝图小工具=细节>变量>显示3D控件7.快速添加分支=按住B+鼠标左键常用方法序号

2017-04-15 10:12:00 1393

转载 ue4 FPaths各目录--转

ue4 FPaths各目录时间:2016-09-11 22:49:40      阅读:127      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]标签:des   class   style   log   com   it   la   sp   代码   GetWrappedLaunchDir()启动时的工作目录,因为马上要把工作目录改为下面所

2017-03-16 16:58:27 3616

转载 Qt5 中文乱码解决方法剖析-转

Qt5 中文乱码解决方法剖析发表于2015/8/13 11:40:41  1868人阅读分类: QTQt5 废除了Qt4的一些函数,把中文处理变得简单了,但Qt4已经发展了好久了,网上相对的解决方法相对较多,剖析也较多,但Qt5的却不多。本人也是刚学Qt,在处理数据库时却被它搞的焦头烂额,无奈只能抽出半天时间研究它。本人开发环境为Qtcreator +

2017-03-14 17:01:58 492

转载 apk 去广告

基本知识apk安装包的文件结构以知名桌面软件“LauncherPro”为例,apk安装包文件目录:文件目录如下:- META-INF- res- anim- color- drawable- drawable-hdpi- drawable-land- drawable-land-hdpi- drawab

2017-01-24 15:57:27 584

转载 QDomDocument 用法

QDomDocument doc;1).创建根节点:QDomElement root = doc.documentElement("rootName " );2).创建元素节点:QDomElement element = doc.createElement_x("nodeName");3).添加元素节点到根节点:root. appendChild(element);

2016-12-15 15:44:41 6965

转载 JS截取字符串常用方法详细整理

JS截取字符串常用方法详细整理投稿:whsnow 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2013-10-28 我要评论截取字符串的使用比较广泛,有很多中方法,本文粗略的整理了一些,感兴趣的额朋友可以才参考下使用 substring()或者slice() 函数:split() 功能:使用一个指定的分隔符把一个字符串分割存储到数组 例子

2016-07-29 16:46:33 660

gradle-4.1-all.zip+gradle-wrapper.properties

下载后 解压覆盖到UE_4.20\Engine\Build\Android\Java\gradle\gradle\wrapper 目录 gradle-4.1-all.zip本地文件

2018-08-03

ue4.20 .gradle本地缓存文件

ue4.20 安卓开发 gradle打包模式 .gradle本地缓存文件

2018-08-03

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