C++之声明和定义详解

C++变量的声明和定义

1.变量的定义:变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。

2.变量的声明:用于向程序表明变量的类型和名字。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。

3.两者联系与区别:

(1)定义也是声明,因为当定义变量时我们也向程序表明了它的类型和名字;

(2)但声明不是定义,可以通过使用extern关键字声明变量而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern;

例:

extern int i;//声明但不定义

int i;//声明也定义

extern声明不是定义,也不分配存储空间。事实上,它只是说明变量定义在程序的其他地方。

注意:如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,此时声明也是定义了,即使声明标记为extern,

           例如:extern double pi = 3.1416;//声明也定义,此句话虽然使用了extern,但是这条语句还是定义了pi,分配并初始化了存储空间。

注意:只有当extern声明位于函数外部时,才可以含有初始化式。

注意:因为初始化的extern声明已经是定义了,而变量在程序中只能定义一次,所以对该变量随后的任何定义都是错误的:

extern double pi = 3.1416;//定义了

double pi;//重定义,不合法

注意:在C++语言中,变量必须仅能定义一次,而且在使用变量之前必须定义或声明变量。

4.为什么需要区分声明和定义:

C++程序通常由许多文件组成。为了让多个文件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。任何在多个文件中使用的变量都需要既有定义又有声明。在这种情况下,在一个文件中定义了变量,在其他使用改变了的文件中则只能包含变量的声明(不能再包含定义,因为变量只能定义一次)。

5.真正用的时候 这种需要被别的文件用的变量,必须在本文件中定义好,比如在文件1中定义extern int i=0;然后才可以再别的文件中使用,使用方式是:在类体的外部使用extern int i;这样在这个类中就可以使用该外部变量了,再次强调必须先定义好,才能再别的地方通过extern声明使用。例:

#include <QDebug>
#include "myclass.h"
int test_i;//定义 等同于 extern test_i =0;
MyClass::MyClass(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
 : QMainWindow(parent, flags)
{
 ui.setupUi(this);
 qDebug()<<test_i;
}

MyClass::~MyClass()
{

}


#include "YourClass.h"
//#include "myclass.h"

extern int test_i;//在此类类体外部声明,在此类中即可使用
YourClass::YourClass(void)
{
 test_i++;
 int test_i;
}


YourClass::~YourClass(void)
{
}


C++声明和定义的区别


声明是告知编译器该程序元素的名称以及类型,定义则是使编译器为程序元素分配内存空间。二者最根本的区别就是是否分配内存。声明不会导致内存的分配,而定义会分配内存。在C++程序中声明可以有多次,但是定义只能有一次。因此不能将变量的定义放置于头文件中,由于头文件会被多次引用,就会导致变量在多个源文件中被重复定义,这是C++所不允许的。但是也有例外的情况,以下3种定义可以放入头文件中:

           a. 类的定义。

           b. const变量的定义。因为const常量的作用域仅限于定义它的文件,所以可以在多个源文件中出现它的定义。

           c. inline函数。

        声明可以充当为定义,除非是以下几种情况:

           a. 函数原型(无函数体的函数声明)。

           b. 包含extern关键字并且没有初始化变量、对象或函数体。例如:

[cpp] view plain copy
 print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. extern int i; //声明  
  2. extern int p = 123; //定义  

           c.  没有下列定义的类名声明,如Class T;

           d. 类声明中的静态数据成员。例如:

[cpp] view plain copy
 print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. class abc{  
  2.    static const int i = 10; //常量声明式  
  3.    int ui[i];  //使用该常量  
  4. };  
        值得注意的是,你看到的是i的声明式而非定义式。C++会要求你为所使用的任何东西提供定义式,但是如果它是class的专属常量且是static且为int类型时,可以区别对待。如果不取它的地址,你可以声明并使用它们而无需提供定义式。但是如果你要取它的地址或是编译器并不认可这种行为,你需要在实现文件中添加如下代码:

[cpp] view plain copy
 print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. const int abc::i;  
        如果你的编译器不支持以上语法,即不允许static成员在其声明式中获得初值,你可以将初值放在定义式内。

[cpp] view plain copy
 print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. class abc{  
  2.    static const int i; //常量声明式  
  3.    ......  
  4. };  
  5. abc::i = 10;  
       但是如果你的class在编译期间需要一个class常量值,例如编译器需要知道ui数组的大小。这时你可以使用enum来弥补。

[cpp] view plain copy
 print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. class abc{  
  2.    enum { i = 10 };  
  3.    int ui[i];   
  4. };  


  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值