React 从零到一执行原理 (2025 最新版)


前言

整理一份React最新版本从零到一的执行原理分析,涵盖源码层面的机制解析,以及开发者视角下的组件构建、生命周期、渲染流程等内容。整理将包括:React如何解析JSX、构建Fiber树、协调与调度过程、生命周期钩子的执行时机、事件系统、context(类似Vue的provide/inject),到最终的DOM渲染或hydration过程。

1. 编译与运行机制:JSX 转译与虚拟 DOM 生成

React 采用 JSX 语法来描述 UI,这是一种 JavaScript 的语法扩展,类似 HTML。浏览器无法直接识别 JSX,因此在构建阶段需要将 JSX 转译为普通 JavaScript。通常由 Babel 编译器完成这一步:Babel 会将 JSX 代码解析为 AST,并将每个 JSX 元素转换为对 React.createElement() 函数的调用。例如,<MyComponent prop="value" /> 会被编译为 React.createElement(MyComponent, { prop: "value" }, null) 的形式。

React.createElement 返回一个 React 元素对象,可以视为虚拟 DOM 节点的表示。每个元素对象包含组件类型(例如标签名或组件类)、属性 (props)、子元素等信息。这些 React 元素组成了应用的 虚拟 DOM 树,它是保存在内存中的对 UI 的理想化表示。在初次渲染时,React 利用这些元素对象构建出内部的组件树和 DOM 树,然后调用 ReactDOM.render(React 18+中使用createRoot(...).render)将虚拟DOM渲染为真实 DOM,插入页面。从此之后,React 会在每次状态更新时重新执行组件的渲染函数,生成新的虚拟DOM树,并将其与先前的虚拟DOM进行比较。

2. Fiber 架构与调和 (Reconciliation) & 调度 (Scheduling)

React 16 引入了全新的 Fiber 架构,这是对核心算法的重写。Fiber 可以理解为一种数据结构和调度机制,它将渲染工作拆分为更细粒度的单元,以支持 增量渲染可中断渲染。每个组件对应一个 Fiber 对象,可看作轻量的“虚拟栈帧”。Fiber 节点中保存了该组件的类型(函数组件、类组件或原生节点等)、对应的元素类型和关键属性、以及与真实 DOM 节点或组件实例的引用(即 stateNode)。例如,对于类组件,stateNode 指向组件实例;对于函数组件则没有实例(通常为 null),对于 DOM 元素则指向具体的 DOM 元素节点。此外,每个 Fiber 还包含指向父 Fiber、第一子 Fiber、下一个兄弟 Fiber 以及上一次渲染的 备用 Fiber (alternate) 等指针,用于构成一棵链表树结构。通过这种结构,React 能在内部维护两棵 Fiber 树:一棵当前屏幕上显示的 current 树,和一棵正在重新计算中的 work-in-progress 树,用于本次更新。

调和算法 (Reconciliation):当状态或属性更新时,React 会根据新的数据重新渲染受影响的组件,产生新的虚拟DOM(即新的 Fiber 树)。React 随后将新的 Fiber 树与当前 Fiber 树进行对比,找出最小差异,这个过程称为调和(diffing)。为了使 diff 高效可预测,React 基于两条重要的启发式假设:(1) 不同类型的元素会产生不同的树结构,因此如果节点类型变更(例如从 <div> 变为 <span> 或从一个组件类变为另一个),React 不尝试复用,直接卸载旧节点挂载新节点;(2) 开发者可以通过 key 属性提示哪些子元素在不同渲染中可视为相同,从而在列表 diff 时实现高效复用和重排。遵循这两个原则,React 能以近 O(n) 的复杂度完成虚拟DOM树的差异比较,而不是理想算法的 O(n^3) 复杂度。在调和过程中,如果发现节点更新,则标记相应的 Fiber 有 Update 等副作用标志;对于新创建的节点则标记 Placement 插入标志,需新增真实DOM;被删除的节点标记 Deletion 等等。所有有副作用的 Fiber 会被收集到一个效果列表中,准备进入提交阶段。

Fiber 调度 (Scheduling):Fiber 架构最大的改进在于可中断、可恢复的调度机制。旧版(React 15及以前)的渲染递归执行、一气呵成,可能导致主线程长时间被占用。而 Fiber 将渲染拆解为一个个单元任务(Fiber 单元),并使用一个循环来逐个处理这些单元——调用开始工作 (beginWork) 函数计算 Fiber 子树,再调用完成工作 (completeWork) 函数收尾。在 渲染阶段(Render Phase),React 会执行这个工作循环(workLoop)遍历 Fiber 树,每处理完一个 Fiber 节点就看看是否需要让出控制权,从而在长任务时将控制权交还给浏览器,以响应更高优先级的用户交互。这样的 合作式调度 使得渲染工作可以分段进行,在空闲时间继续未完成的工作。React 内部通过优先级任务车道 (lane) 系统来标记不同更新的紧急程度,并配合浏览器的调度器(如 scheduler 包或 MessageChannel)来安排任务顺序。总的来说,Fiber 的异步可中断特性意味着 React 可以在新更新到来时暂停当前渲染、处理更高优先级的更新,然后再恢复之前的渲染,或丢弃已不需要的渲染结果。这保证了在大量更新时浏览器依然能够响应用户输入,不会长时间卡顿。

当新的 Fiber 树构造完毕并完成调和后,React 进入 提交阶段(Commit Phase)。此时所有需要应用的更改已经确定在 Fiber 树的副作用列表中,React 会一次性地将这些更改提交到真实 DOM 中。提交阶段是同步且不可中断的,但由于之前调和阶段已将更改范围降到最小,所以提交通常很快。提交包括三类操作:

  • DOM 更新:对于标记了更新的 Fiber,执行对应的 DOM 属性更新、文本节点内容更新等。对于需要新增或删除的节点,在此阶段进行实际的插入或移除操作。
  • 调用生命周期:在DOM变更完成后,调用类组件的生命周期回调(如 componentDidMount/componentDidUpdate 等)和触发 useLayoutEffectuseEffect 等 Hook 的执行(区别详见后文生命周期章节)。
  • 切换 Fiber 树:最后,React 将新的 Fiber 树设为 current 树,并将旧的 Fiber 树作为备用树。这样下次更新时,新旧 Fiber 树将对调角色,实现双缓冲机制,提高渲染效率。

通过上述过程,React 确保只对真实 DOM 执行必要的最小操作。例如首次渲染时,React 会使用 appendChild 将创建的所有 DOM节点挂载到容器中;而在更新渲染时,React 只会对比前后虚拟DOM树的差异,仅应用必要的DOM操作使真实UI与最新虚拟DOM同步。这种批量差异更新的方式极大提高了性能。总而言之,Fiber 架构将 React 的渲染流程划分为渲染(diff)阶段提交(commit)阶段两部分:渲染阶段可以被打断、具有优先级调度,提交阶段则一次性应用变更。借助 Fiber,React 实现了更灵活高效的调和算法和更新调度机制,为后续并发渲染等高级特性打下基础。

3. 组件构建过程:函数组件 vs 类组件,Hooks 执行机制

在 React 中,组件主要有两种定义方式:函数组件类组件。它们在内部执行和 Fiber 树构建上有所区别:

  • 类组件 (Class Component):React 会通过 new 调用组件类的构造函数来创建组件实例(保存于 Fiber 的 stateNode 中)。随后依次调用生命周期方法:如果定义了 getDerivedStateFromProps(静态方法)则在构造或更新前调用以派生状态,然后调用组件的 render() 方法生成 React 元素树。当 Fiber 调和完成并进入提交阶段挂载后,React 调用该实例的 componentDidMount() 完成首次挂载流程。类组件的实例在整个组件生命周期中保持存在,因此组件的本地状态 (this.state) 存储在实例上,通过调用 this.setState() 触发更新。每次更新时会生成一个新的 Fiber,并复用原来的组件实例来比较 prevProps/prevState 执行更新流程,从而保持状态连续性。

  • 函数组件 (Function Component):函数组件本质上就是一个接收 props 并返回 JSX 的函数。React 调用函数组件时不会创建组件实例,Fiber 的 stateNode 对于函数组件为 null。函数组件没有 this,因此不能直接拥有本地状态或使用生命周期方法。取而代之的是,React 提供了 Hooks API 来让函数组件“获得”类似状态和副作用管理的能力。React 在调用函数组件时,会按照代码顺序执行其中的 Hook 调用(如 useStateuseEffect 等),通过内部的机制将状态和副作用与当前的 Fiber 关联起来。

Hooks 的执行机制:Hooks 依赖于 React Fiber 对函数组件状态的管理。可以将每个 Hook 调用想象为组件 fiber 上的一块内存单元(或称“Hook 链表节点”),其中保存该 Hook 调用相关的状态或回调等数据。React 为每个函数组件 Fiber 维护一个 hooks 链表(通过 Fiber 的 memoizedState 指向链表头)。在组件初次渲染时,React 按顺序初始化每个 Hook:

  • 对于 useState,React 会创建一个带有 { memoizedState: 初始值, queue: 更新队列, next: 下一个 hook } 等属性的 Hook 对象,保存在链表中。它返回的 state 值来自 memoizedState,更新函数则会将新的更新对象加入该 Hook 的更新队列,触发 Fiber 更新。
  • 对于 useEffect/useLayoutEffect,React 记录下效果函数和依赖数组等,并在提交阶段安排执行(useLayoutEffect 同步于DOM更新后执行,useEffect 延迟到浏览器空闲时执行)。这些 effect 的清理函数会在组件卸载或下一次 effect 执行前被调用。
  • 其他 Hooks(如 useContextuseMemo 等)亦类似,通过内部的 dispatcher 分发在初次和更新时不同的处理逻辑。

在后续更新时,React 再次调用函数组件时会重用之前创建的 hooks 链表。它靠调用顺序来匹配 Hook:React 内部维护一个当前 Hook 的指针,每调用一次 Hook 函数(如调用了第一个 useState),就顺着链表移动到下一个节点,从中读取之前保存的状态值并根据需要更新。因此 Hooks 必须在组件顶层以固定顺序调用——这一“Hooks 规则”正是为了保证每次渲染时 Hook 序列的一一对应。如果调用顺序或数量不一致(例如在循环或条件中调用 Hook),就会破坏这种对应关系,从而导致错误。

简而言之,函数组件通过 Hooks 机制实现与类组件类似的功能:useState 提供可变状态,useEffect 等提供副作用管理,相当于类组件的生命周期方法。内部实现上,类组件的状态存储在组件实例上,而函数组件的状态则存储在 Fiber 的 Hooks 链表中;类组件的更新通过调用实例的生命周期,函数组件的更新通过再次执行函数组件并利用之前的 Hook 状态完成。注意:由于函数组件每次渲染都会重新执行函数体,因此不能像类组件那样使用实例字段来存储跨渲染的值,而需要借助 useRef 等 Hook 来保持引用。总体而言,函数组件配合 Hooks 提供了更灵活的组合模式和更细粒度的状态管理,与 Fiber 架构契合良好,因此在现代 React 开发中已成为主流。

4. 生命周期执行流程:类组件生命周期 vs 函数组件 Hooks

React 类组件有完整的生命周期方法,在挂载、更新和卸载阶段分别调用。React 16以后建议使用的新生命周期方法及其调用顺序如下:

  • 挂载阶段 (Mounting)

    1. constructor(props):组件实例构造函数。用于初始化状态 (this.state = ...) 及绑定事件方法等。
    2. static getDerivedStateFromProps(props, state):在 render() 调用前触发的静态方法,根据传入的 props 派生状态。一般不常用,只有在需要根据 props 改变内部 state 时使用。
    3. render():返回组件的 JSX 结构(React 元素树)。这是一个纯函数,应根据当前 propsstate 计算 UI,不执行副作用。
    4. componentDidMount():组件已经挂载到真实 DOM 后调用。适合在此执行副作用,如发起网络请求、订阅事件等。
  • 更新阶段 (Updating):(当组件的 props 或 state 改变时触发)

    1. static getDerivedStateFromProps(props, state):每次更新时也会在 render 前调用,以根据新props调整状态。
    2. shouldComponentUpdate(nextProps, nextState):在重新渲染前触发,返回值决定是否继续更新流程。可用于控制组件避免不必要的重新渲染(默认为返回 true)。
    3. render():和挂载时一样,根据新状态和属性重新计算 JSX。必须是纯计算且不可有副作用。
    4. getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState):在最近一次渲染的输出即将提交到 DOM 前调用。它允许组件在 DOM 更新前捕获一些信息(例如滚动位置)。该方法返回值将作为第三参数传递给 componentDidUpdate
    5. componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot):组件更新后且真实 DOM 已同步完成时调用。此时可以操作 DOM(比如根据 snapshot 滚动恢复)、发起后续请求等副作用。此外需注意避免在此方法中直接调用 setState 导致死循环,如需根据更新结果更新状态,应加条件判断。
  • 卸载阶段 (Unmounting)

    1. componentWillUnmount():组件即将从 DOM 中移除时调用。可在此执行清理工作,比如清除计时器、取消网络请求、移除事件监听等。

以上是常用的生命周期方法调用顺序。另外在错误处理方面,如果在子组件渲染过程中抛出未捕获错误,会触发错误边界组件的 static getDerivedStateFromError(error)componentDidCatch(error, info) 方法,可用于捕获错误并更新状态显示降级UI。

函数组件没有上述显式生命周期方法,但可以通过 Hooks 达到同样效果:

  • 挂载:使用 useEffect(..., []) 来模拟,只在组件初次挂载后运行一次其回调(依赖数组为空数组)。这相当于 componentDidMount。如果需要在组件卸载时清理,可在 useEffect 的回调中返回一个清理函数,相当于 componentWillUnmount
  • 更新:使用 useEffect 并指定依赖数组 [dep1, dep2],React 会在指定的依赖发生变化且组件重新渲染后,调用该 effect。这类似于 componentDidUpdate(但需要自行控制依赖范围)。另外,每次 effect 执行前,上一次的清理函数会被调用,可以看作更新前的清理,相当于 getSnapshotBeforeUpdate 的用途场景(例如记录上一次 DOM 状态)。
  • 卸载:如上,useEffect 的清理函数会在组件卸载时执行,等价于 componentWillUnmount

还有一些特殊的 Hooks 对应特定的生命周期场景:

  • useLayoutEffect:它与 useEffect 类似,但执行时机在所有 DOM 变更后、浏览器绘制之前(在同一个提交阶段完成)。因其执行更早,可以获取DOM最新布局并同步调整,适合需要阻塞浏览器绘制以执行测量或布局调整的场景(类似于类组件中的 componentDidMount/DidUpdate但执行时机略早,更像getSnapshotBeforeUpdate + componentDidUpdate结合)。
  • useMemo / useCallback:虽然不直接对应生命周期,但用于在渲染之间缓存计算结果或函数引用,避免每次 render 都重新计算或生成新的函数。这可以类比于 shouldComponentUpdate 中跳过某些变化或 PureComponent 的浅比较优化——通过确保属性引用稳定来减少不必要子组件更新。
  • useRef:允许在函数组件中存储跨渲染周期保持不变的可变值,可用于替代实例字段,例如保存之前的状态值或者DOM元素引用等。
  • useImperativeHandle:配合 forwardRef 使用,可让父组件通过 ref 获取子组件暴露的实例方法,类似类组件方法暴露。
  • useTransitionuseDeferredValue:React 18 引入的新Hook,用于标记和处理非紧急更新及延迟值,在并发模式下优化更新体验(后文将提及)。

小结:类组件生命周期使开发者能够在组件不同阶段介入逻辑,而函数组件则通过 Hooks 将这些逻辑分散到各个 hook 中,但本质上两者在 Fiber 更新流程中都会被正确地调度。需要注意的是,在React严格模式 (Strict Mode) 下,为了帮助发现副作用的隐患,React 会在开发环境中对初次渲染的组件执行额外一次重复的调用(仅影响非HOOK的部分,如函数组件会执行两次函数体,类组件的 constructor 和 renderuseEffect的清理和执行也会各执行两次)。这一行为不影响生产环境,但要求副作用代码具备幂等性或做好防范。

5. 上下文 (Context) 机制与事件系统

Context 上下文机制

React 的 Context 提供了一种在组件树间共享数据的方法,避免逐层通过props传递。使用时,首先通过 React.createContext(defaultValue) 创建一个 Context 对象,然后在上层组件使用 <Context.Provider value={/*一些值*/}> 包裹下层组件,将数据提供给树中深层的后代组件。任意深度的后代组件都可以通过 useContext(MyContext) Hook(或 <MyContext.Consumer>)直接读取最近祖先提供的 context 值,而无需通过中间组件手动传递。例如,应用的主题、当前认证用户等可用 Context 来管理,这些数据对很多组件都是“全局”的。

Context 的实现原理可以简单概括为:每个 Provider 组件将其 value 放入 React 内部的 Context 结构中,React 在渲染过程中会让下层的 Consumer/useContext 订阅这个 Context。当 Provider 的 value 发生改变时,所有订阅了该 Context 的组件都会触发重新渲染,以获取新值。因此Context是响应式的:只要 Provider 用新值重新渲染,Consumer 组件也会更新UI。这和 Vue3 中提供的 provide/inject 响应性有些类似,但需要注意 Vue2 的 provide/inject 默认不是响应式的。

**对比 Vue 的 provide/inject:**在 Vue 2 中,provide/inject 用于祖先向后代注入依赖,但注入的数据在后代组件中并非响应式更新的(除非注入的是Vue的响应式对象)。Vue 3 对 provide/inject 进行了改进,允许注入 ref 等响应式数据,从而后代会随数据变化而更新。React 的 Context 则天然支持响应:Context 的值变化会使 Consumer 重新渲染。但频繁变动的大型数据不建议放入 Context,因为这可能导致过多的组件更新,影响性能。

归纳一下,两者用途类似,都是为了解决跨层级的属性传递问题。不同的是,React Context 通常通过在组件树上以 Provider->Consumer 形式使用,API 风格偏组件化;而 Vue 提供选项式或组合式 API (provide()/inject()) 来声明。Vue2 的 inject 不响应、Vue3 支持响应式,而 React Context 则总是使Consumer响应更新。在使用上,需要谨慎控制 Context 值的变化频率;如果遇到性能问题,可考虑将 Context 分割、使用 memo 或优化避免不必要子组件订阅。

事件系统与子父通信

React 有自己的一套合成事件 (SyntheticEvent)系统。它对浏览器的原生事件进行了封装和代理,提供跨浏览器的一致行为。在 JSX 中,我们直接使用如 onClick={handleClick} 的方式给元素绑定事件处理函数,但这些事件并没有真正绑定到DOM节点上。React 实际采取了事件委托的策略:在应用的根节点(或更高层,如 React 17+是在应用挂载的根容器上)注册一个事件监听器,当事件发生并冒泡至根时,React 拦截事件并根据发生事件的目标元素,找到对应的React组件及其注册的处理函数,然后以合成事件对象为参数调用处理函数。例如,我们在多个按钮元素上都添加了onClick,但最终在DOM中可能只有一个共享的点击事件监听器,它挂在应用根节点上。当任意按钮被点击时,事件冒泡到根,由React统一处理,然后调用对应按钮组件的事件handler。这种机制减少了需要注册的DOM事件监听数量,提升性能,同时合成事件对不同浏览器的事件行为进行了标准化(如事件对象属性、取消默认行为方式等),开发者使用时无需考虑浏览器兼容问题。

阻止事件冒泡和默认行为:由于React采用事件委托,调用e.stopPropagation()e.preventDefault()依然有效,且React为了符合浏览器习惯,在合成事件中实现了这些方法,并确保在合成事件中调用它们会应用到原生事件上。此外需要注意,React的合成事件并非真实 DOM 事件,所以不能直接用 addEventListener 去监听由 React 合成事件触发的东西,要在React体系内使用onEvent属性。

事件触发与组件通信:在 Vue 中,子组件可以通过调用 this.$emit('eventName', data) 来向父组件发送事件,父组件用 <Child @eventName="handler" /> 接收,实现子->父通信。React 没有内建类似 $emit 的机制,但可以通过回调函数 prop实现同样的目的:即父组件将一个函数通过props传递给子组件,子组件在需要时调用该函数,并可传入需要传递的数据参数。例如父组件 <Child onSave={handleSave} />,子组件内触发保存时调用 props.onSave(data),这样父组件的 handleSave 就被执行,拿到子组件传来的数据。这种方式其实与 Vue 的 $emit 本质相同,只是 React 更加明确地通过数据流(props)来配置,不采用全局事件总线。对于非直接父子的通信,常用的方法包括提升状态至共同祖先组件、利用 Context 或使用像 Redux 这样的全局状态管理库等。

综上,React 的事件系统通过合成事件和委托提高了性能和兼容性。组件间通信则遵循单向数据流理念,主要通过 props 回调 实现父子通信,这相比 Vue 的 $emit 更为直接但需要多写一些样板代码。React 不鼓励使用全局事件总线来传递状态,更推荐通过组件组合、上下文或状态管理来实现跨层级通信,这保证了数据流向的清晰和可维护性。

6. DOM 渲染:首次挂载与更新过程

React 将虚拟DOM转变为真实DOM的过程分为首次挂载更新渲染两种情况:

  • 首次挂载 (Initial Mount):当调用 ReactDOM.createRoot(container).render(<App/>)(旧版为 ReactDOM.render)时,React 会根据根组件 <App> 生成完整的虚拟DOM树和对应的 Fiber 树。Fiber 的调和阶段会为每个元素创建真实 DOM 节点,例如 <div> 会创建一个 DOM <div>元素,文本节点会创建文本节点。这些 DOM 节点暂存在内存中,尚未插入页面。当 Fiber 树构建完毕,进入提交阶段时,React 会使用诸如 container.appendChild(domNode) 等原生 DOM 操作,将整个组件树的 DOM 节点依次附加到容器上。至此,初始界面渲染完毕。期间React会调用组件的 componentDidMount 等生命周期通知完成。初次挂载因为没有旧DOM需要比较,基本就是创建并插入全部节点。

  • 更新渲染 (Re-render):当组件调用 setState 或接收新的 props 导致状态变化时,React 会触发一次更新渲染。它首先根据新的 state/props 重新执行组件的 render 方法(或函数组件函数),生成新的虚拟DOM和 Fiber 树,然后将这棵新树与上一次渲染保留的旧 Fiber 树进行调和(diff)比较(如前文所述的 Fiber 调和过程)。对于未改变的部分,React 会复用之前的 DOM 节点,不做任何操作;对于有变化的部分,React 标记需要更新的 Fiber 节点。在随后的提交阶段,React 根据 diff 结果对真实DOM执行最小化的更新操作

    • 对需要更新内容的 DOM节点,调用如 element.setAttribute 或直接修改 textContent 等来更新属性和文本。
    • 对需要新增的节点,创建对应DOM并插入到父DOM的正确位置。React 跟踪每个 Fiber 的位置以及兄弟顺序,如果有新增 Fiber 标记了 Placement,会使用如 parent.insertBefore(newDom, referenceDom) 将新节点插入指定位置。
    • 对需要删除的节点,从其父DOM中移除对应的 DOM 元素(同时React会调用组件的卸载生命周期等进行清理)。

在这个更新过程中,React 只改动必要的部分,如果某次更新并未改变某些子树,则那些子DOM完全不会动,从而保证高效。描述了这一点:重新渲染时,React 计算出了需要改动的属性,而不会在计算阶段就更新DOM,直到进入提交阶段才批量应用变更。同时,如果前后渲染结果没有区别,React 连提交阶段都省略。这就是虚拟DOM diff算法带来的性能优化:通过在内存中比较两棵虚拟DOM树,避免了不必要的真实DOM操作。

DOM 更新示例:假设组件渲染输出由 <ul> 列表变为长度更长的列表。调和时,React 会比较每个 <li> 的 key,找出新增了哪些 <li>。对于新增的项,对应 Fiber 会标记 Placement,在提交阶段React创建这些 <li> DOM并插入。而对于未变的项,只更新内容或保持原状,对应 DOM 不移动。这样的按需更新避免了全量重绘,提高了效率。

需要注意的是,React 在更新DOM时对浏览器进行了批处理调度优化。例如,在一个事件处理函数中如果连续调用了多次 setState,React 不会同步逐次更新DOM,而是批量合并这些更新后再统一执行一次渲染和DOM更新。这种 批量更新 (batching) 机制在React 18中扩展到了所有环境(包括异步回调等)——以往只有在React控制的事件中才自动批量处理,18后即使在例如setTimeout中调用多个setState也会自动批量处理,避免中间不必要的重复渲染。

总结来说,React的DOM渲染分为初次渲染整个挂载和后续的差量更新。初次渲染创建并插入所有元素,而更新渲染则通过Fiber调和算法找出变化之处,只更新必要的DOM。这种按需更新结合批处理和优先级调度,既保证了界面状态的正确同步,又最大化地减少了直接操作DOM的次数,从而提供良好的性能。

7. React 18+ 新特性:并发更新 (Concurrent Features)、服务端组件等

随着 React 18 的发布,React 引入了一系列新特性和改进,进一步提升应用的性能和开发体验。其中具有代表性的是并发渲染特性服务端组件,以及相关的新API:

  • 并发渲染 (Concurrent Rendering):React 18 将此前实验性的“并发模式”正式引入。并发渲染并非一项单一功能,而是React底层调度模型的升级。启用并发后(通过使用 createRoot 而非旧的 render 接口,应用即进入并发渲染模式),React 的更新不再总是同步阻塞的——渲染过程可以被打断、暂停,并随后恢复或丢弃。这意味着React可以同时准备多个版本的UI更新,在空闲时优先渲染更紧急的更新,从而提高应用响应速度。例如,当一个低优先级更新正在处理中,如果用户触发了高优先级的交互(如输入文本),React可以中途暂停低优先级更新,先处理用户输入对应的更新,再回来继续之前的工作。并发渲染通过 Fiber 的优先级和调度机制实现,React 使用内部的优先队列、多缓冲技术来保障最终UI的一致性——React 会等待整个新树计算完毕再一次性提交DOM变更,从而避免中间状态不一致。并发特性本身对开发者来说是透明的,但解锁了多种新功能

    • 自动批处理 (Automatic Batching):在React 18之前,只有在React管理的事件处理中,多次 setState 会自动合并批量更新;但在异步回调(如定时器、原生事件)中每次 setState 都会触发单独更新。React 18 实现了“自动批处理”,将所有微任务/宏任务中的更新都自动合并,在下一个事件循环统一渲染。这减少了不必要的重复渲染,提高性能且无需开发者手动调用 unstable_batchedUpdates 等。

    • 过渡 (Transitions):提供了新的 startTransition API 和 useTransition Hook,允许开发者将一些状态更新标记为“非紧急”过渡更新。被标记为过渡的更新在并发模式下会被赋予较低优先级,从而不会阻塞紧急更新。例如在切换页面内容时,可以使用 startTransition 将页面内容状态的更新标记为过渡,这样如果用户在过渡过程中还有输入等操作,React 会优先响应用户输入(高优先级),而将过渡渲染推迟一点完成,从而避免掉帧。这种机制提高了应用在交互过程中的流畅度。

    • Suspense 加强:React 18 将之前的 Suspense 用于数据加载的能力在并发模式下完善了。Suspense 可以让组件在等待异步数据时显示后备UI(如加载指示器),并在数据准备好后无缝切换。这在并发渲染下变得更高效:React 可以并发地渲染未来可能显示的UI,而不阻塞当前界面,让加载指示器及时显示,并在后台准备完真实内容后再呈现。同时React 18支持服务端流式渲染与 Suspense 结合,使服务端渲染的应用也可以逐步流式输出HTML,提高首屏速度。

    • useDeferredValue:这是另一个与并发相关的新Hook,作用是延迟某些值的更新。它可以将一个及时变动的值(如输入框内容)派生出一个“延迟版本”,从而让大量依赖该值的计算不会在每次微小变动时都触发,而是略滞后于真实值。这对实现输入防抖、避免高频率重新渲染很有帮助。

并发渲染使上述功能成为可能,而且这些改进在绝大多数情况下对现有应用是向后兼容的。需要注意的是,由于并发渲染引入了更新过程中的不确定顺序(渲染可能被打断),某些以前同步执行的副作用代码需要遵循新的约束(比如避免假定状态立即更新)。React 团队也提供了Strict Mode下的双调用机制来帮助发现并解决潜在问题。

  • React 服务端组件 (Server Components):服务端组件是React在18之后推出的重大变革之一。以往,React的服务器渲染(SSR)是在服务器上将组件渲染为HTML字符串,再发送到客户端hydrate。但服务端组件 (RSC) 的概念更进一步:允许我们编写的某些组件只在服务器环境执行,其产生的UI片段直接发送给客户端,而无需发送这些组件的JavaScript代码。根据React官方定义,服务端组件是在与常规客户端应用隔离的环境中 预先渲染(可以在构建时或每次请求时)的一类组件。它们运行在Node.js等服务器端,可以直接访问后端资源(如数据库、文件系统),然后将生成的结果(序列化的React元素或特殊标记)发送给客户端,与客户端组件共同组成最终UI。

    服务端组件的核心优势在于零客户端开销:因为它的代码不打包进客户端JS里。例如,一个重型的Markdown解析组件可以做成服务端组件,解析 Markdown 为HTML在服务器完成,这样客户端无需加载解析库JS,也无需占用浏览器资源进行计算,只需接受解析后的结果。服务端组件通过一种特殊协议将其输出传递给前端,同步到React应用中。它与Suspense集成:客户端在遇到服务端组件边界时可以先呈现Loading,等服务器返回结果后再显示内容。值得一提的是,服务端组件不是对SSR的替代,而是与SSR协同工作:我们可以有一部分UI由SSR直接输出(初始页面),而后续交互产生的新UI片段通过RSC机制请求。Next.js 13 就基于React 18+的Server Components提供了应用目录 (app/)的全新数据获取和渲染模式,将组件分为服务端组件客户端组件两类 ("use client" 指令标记客户端组件)以充分利用这一特性。

    React 19 宣布服务端组件相关API已稳定,但构建工具层面的集成可能在19.x小版本中仍会有调整。目前使用服务端组件通常需要框架支持(如Next.js的编译器和Babel插件)。尽管如此,服务端组件为React应用带来了新的性能优化思路:在保证良好用户体验的前提下,将更多工作卸载到服务器端完成,减少客户端的JavaScript负担。

  • 其他新特性

    • 新Hooks:如前面提到的 useId(用于生成稳定的唯一ID,解决SSR/CSR不一致的ID问题)、useSyncExternalStore(为状态管理库提供一致的外部状态读取接口)、useInsertionEffect(在DOM变更前插入CSS的hook,用于CSS-in-JS优化)等。
    • 批处理改进:除自动批处理外,React 18还默认开启了争取一次渲染多状态更新的策略,例如在事件处理函数之外的异步回调中,多个连续的状态更新也会自动合并。
    • 并发UI挂起优化:如引入了 <SuspenseList> 组件可以协调多个Suspense的顺序,以及即将推出的 <Offscreen> 隐藏/恢复UI组件(在并发模式下可以卸载不显示的UI以节省性能并保留其状态)。

综上,React 在 18 及以后的版本通过 Fiber并发更新 模型带来了更顺畅的用户体验:渲染变得可中断、可调度,应用在繁忙时段依然响应迅速;通过新API开发者可以将一些更新标记为过渡,从而在繁重更新过程中保持界面互动的流畅。同时,服务端组件等特性的出现,进一步发挥了同构应用的威力,减轻客户端负担、提升首屏速度。作为开发者,我们可以逐步引入这些特性来优化应用,但也需了解其工作原理(如并发渲染下生命周期的变化)以避免踩坑。React 18/19 是一个新的开始,很多特性(如并发渲染、RSC)为未来的React应用奠定了基础,充分理解这些原理有助于更好地利用React构建高性能的现代Web应用。

参考文献:

  1. Medium – Demystifying the Working of ReactJs: From JSX to Pixels
  2. React 官方文档 – Virtual DOM and Internals
  3. LogRocket Blog – A deep dive into React Fiber
  4. React 官方文档 – Reconciliation
  5. Medium – Execution order of React lifecycle methods
  6. Stack Overflow – How React implements hooks (call order)
  7. CSDN 博客 – react context 与 vue provide/inject 区别
  8. Medium – Event mechanism in React
  9. React 新文档 – Render and Commit
  10. React 官方博客 – React v18 – What is Concurrent React?
  11. React 官方博客 – React v18 – Automatic Batching
  12. React 新文档 – React Server Components
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