设计模式--命令模式

1 命令模式
某个行为的具体实现无法确定。必须等到执行该方法时才可以确定,使用一个接口参数来表示未知的处理行为,通过接口的实现类的对象来确定未知的行为。
接口:

public interface Command {
    public void process(Integer[] data);
}

实现类:

public class AddCommand implements Command{
    @Override
    public void process(Integer[] data) {
        // TODO Auto-generated method stub
        for (int i : data) {
            System.out.println("AddCommand"+i);
        }
    }
}
public class PrintCommand implements Command {
    @Override
    public void process(Integer[] data) {
        // TODO Auto-generated method stub
        for (int i : data) {
            System.out.println("PrintCommand"+i);
        }
    }
}

执行类:

public class ProcessArray {
    public void process(Integer[] data,Command cmd){
        cmd.process(data);
    }
}

测试:

public class TextMain {
    public static void main(String[] args){
        ProcessArray processArray=new ProcessArray();
        Integer[] data=new Integer[]{1,2,3,4,5};
        processArray.process(data, new PrintCommand());
    }
}

命令模式通过创建执行类传递一个接口引用参数,传入不同的实现类来实现解藕。

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