最近一测试组的同事说想写一个自动化的游戏测试工具,有这么一个需求:怎么在一个程序中获取另一个D3D程序的FPS等渲染相关的信息?这个问题倒是比较常见,比如录像软件Fraps就有这个最基本的功能,而性能测试工具GPA则实现得更加彻底。乍一想还真没什么思路,通过驱动层实现吧又太复杂了,不是对方想要的。于是网上搜了一下发现一种叫做Proxy Dll(代理Dll)的方法,觉得可行性比较强,而且做法简单效率也不错。
应用程序为了调DirectX的相应功能需要首先载入相应的D3D库,比如最基本的d3d9.dll。而代理Dll顾名思义就是通过一个中间环节来实现应用程序与真实的dll之间的沟通桥梁,这样一来两者之间的数据传递等操作就变为透明可见,如此一来也可以在其中添加一些自己的操作(类似于收取此路是我开的过路费^0^ )。
常规dll调用:应用程序<->系统d3d9.dll
代理dll调用:应用程序<