UG编程:工件移动至绝对坐标系

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本文介绍了在UG编程中如何定义绝对坐标系并移动工件到目标位置。通过编写代码定义坐标系,并使用特定指令将工件对象移动到绝对坐标,实现精确的位置控制。实际操作时,需依据UG版本和环境调整。

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在UG编程中,要将工件移动到绝对坐标系,可以通过以下步骤实现:

  1. 定义绝对坐标系:首先,我们需要定义一个绝对坐标系,以确定工件的目标位置。在UG编程中,可以使用以下代码定义一个绝对坐标系:
XYZ origin = {0, 0, 0};  // 绝对坐标系原点的坐标
Vector3 directionX = {1, 0, 0};  // X轴方向的单位向量
Vector3 directionY = {0, 1, 0};  // Y轴方向的单位向量
Vector3 directionZ = {0, 0, 1};  // Z轴方向的单位向量

CoordinateSystem cs = CoordinateSystem.Create(origin, directionX, directionY, directionZ);  // 创建绝对坐标系

这段代码定义了一个以原点为起点,X轴、Y轴和Z轴方向为单位向量的绝对坐标系。你可以根据实际需求修改这些参数。

  1. 移动工件:一旦我们定义了绝对坐标系,就可以将工件移动到目标位置。在UG编程中,可以使用以下代码将工件移动到绝对坐标系的目标位置:
Part workpiece = Work.Part;  // 获取工件对
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