NX二次开发--绝对坐标系到设定坐标点变换

该博客介绍了UG软件的二次开发过程中,如何将工作部件的绝对坐标转换到用户自定义坐标系的过程。通过一个验证示例,展示了UI界面设计和具体的代码实现,包括矢量变换的代码细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先说明,在UG二次开发时,读取的点坐标是工作部件绝对坐标系点坐标,不是WCS的坐标。

 

为了实现绝对坐标系到选择的坐标系变换,设计了一个验证示例。

 

其UI界面如下:

 

 

其变换代码如下:

                    #region 坐标系变换 
                    Point3d origionPoint3D = new Point3d();                               //定义工作部件绝对坐标系的位置点坐标
                    Point point = (Point)pointTaggedObjects[0];                           //选择的点对象
                    origionPoint3D = point.Coordinates;                                   //位置点坐标赋值

                    CoordinateSystem coordinateS
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