UG\NX二次开发 坐标系的转换

先理清楚,绝对坐标系和工作坐标系(WCS)

绝对坐标系:绝对绝对,就看它的 绝 字,可以理解成它是固定的,位置处于UG左下角,好,大概讲清楚了,看下图:

工作坐标系(WCS):当你要对某个对象进行位置、方向旋转、等操作时,就可以设置这个工作坐标系,可以理解成干活的时候就找它,看下图:

应该讲明白了,哈哈哈,那如何进行转换呢?

UG上的点默认是绝对坐标系上的点,如果要转为工作坐标系,那就要把这个点映射到工作坐标系上,那如何映射呢?先来了解几个宏:

UF_CSYS_ROOT_COORDS : 根部件绝对坐标系 

UF_CSYS_WORK_COORDS : 工作坐标系

UF_CSYS_ROOT_WCS_COORDS : 根部件工作坐标系

了解完后,那就很容易上手了,映射就一行代码:

double rootPoint[3] = {100,100,100}, wcsPoint[3] = {0};

UF_CSYS_map_point(UF_CSYS_ROOT_COORDS, rootPoint, UF_CSYS_ROOT_WCS_COORDS, wcsPoint);

那上面的代码是什么转什么呢?

如果描述有误,欢迎指正~

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