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原创 stp格式模型转blender最优方式

为什么会有这个测试,因为在我工作中尝试过很多种模型导出的方式,最终到blender里出现各种问题,于是有了这次多种stp格式blender的测试。问题:模型偶尔有一些线条未合并(尝试修改也无法还原,有知道怎么修改的大佬请指教一下)次试验仅对展示的这个模型,有可能其它模型补适用。2.KeyShot转obj。优势:四边面,面数少。

2024-06-06 15:18:05 340

原创 用光基础-最基础的打光技巧

一个符合主光逻辑,并且拥有更多合理变化的光就是个不会犯错的光首先我们来看一下素描关系的三大面5大调。

2024-03-31 22:33:54 1561

原创 建模布线基础

建模我们要尽可能使用4边面因为只有4边面才用对边形成循环线。

2024-03-15 21:04:04 393

原创 Blender 导入 SVG 矢量文件后的处理办法

在曲线模式,选择3D,右击转换到-网格,删除内边,选择外边(点模式,M按距离优化)选择Offset Edges(偏移边)-缩到合适位置-挤出(与桥接边的效果一致)返回到转化网格前,在曲线模式,选择3D,可以选中完整的边。Mesh Tools(系统自带插件)编辑模式下,复杂的边面。

2024-02-27 15:27:25 1233

原创 blender导出png

1.渲染-胶片-勾选透明。

2024-02-19 10:46:44 1165

原创 blender原理化入门

来源于凹凸不平的物体反射的光碰到物体表面,然后反弹出来的光漫射光虽然不如直接反射光亮,但很多角度都可以看到。

2024-02-06 11:23:30 972

原创 blender-灯光基础

2.主灯,主灯从上往下打(避免在正面打光),主灯是辅助灯的2倍。1.2.面光(在顶部照亮整个环境)亮面、灰面、暗面。1.世界光(给黑色的环境照亮一点)。

2024-02-06 11:04:58 202

原创 blender建模基本功能

1视图切换小键盘137,按住ctrl可以反向2按住~键可以切换3同时按住ALT键和鼠标中建滑动鼠标(建模中很常用)

2024-02-05 21:12:04 878

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