Blender 导入 SVG 矢量文件后的处理办法

本文介绍了如何在编辑过程中使用SVG,包括在不同模式下操作复杂的边面,如从曲线模式转化为网格,利用MeshTools的OffsetEdges功能进行偏移和挤出,以实现精确的3D效果,特别提到了与桥接边类似的结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

f4-导入SVG

右击转换网格

编辑模式下,复杂的边面

返回到转化网格前,在曲线模式,选择3D,可以选中完整的边

在曲线模式,选择3D,右击转换到-网格,删除内边,选择外边(点模式,M按距离优化)

 Mesh Tools(系统自带插件)

选择Offset Edges(偏移边)-缩到合适位置-挤出(与桥接边的效果一致)

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