C++重载运算符详解

结构体基础

结构体,是一种可以自己编写数据类型(如int,double等)的一种数据集合,声明关键字struct,框架(声明于main之外):

struct 名称
{
    集合之中的变量
};//分号一定不要忘了

例如:

struct student
{
    char name[10];
    int grade,num,age;
};

这样你就成功定义了一个“student”类型的数据集合,这意味着你可以这样用:student Bob;
你也可以在结构体的最后加上你想定义的数据集合名称,如:

struct student
{
    char name[10];
    int grade,num,age;
}Bob;

于是就有了一个名叫Bob的变量集合,它里面包含有Bob的name,grade和age;
但是,可能已经有人注意到了,上文“Bob的”中的“的”怎么使用呢?
于是有了一个运算符:.,它叫做成员运算符,也是一会会提到的少数几个不能重载的运算符之一,它的用处在于访问一个结构体集合中的变量(即成员变量),如:Bob.age=13;然后Bob这个集合中的年龄就被赋为了13。
当然,结构体之间是可以相互赋值的,这样里面的每一个成员变量都会被赋值。

结构体函数

结构体中不仅可以有成员变量,也可以有成员函数。

一般函数

这个很简单,在成员函数中你可以使用你的成员变量,当你需要访问自己这个结构体时,需要一个特殊的指针:*this,对于这个最通俗的解释是:你在一个房子(结构体)里装修,你需要看到或改变房子的外部,就用*this(在讲重载运算符实会用到),框架:

struct 名字
{
    成员变量
    成员函数类型 成员函数名称(参数)
    {
        函数体
    }
};

你会发现,在结构体里写函数和在外面写是基本一样的,例子:

struct Number
{
    int a,b;
    int max(){return a>b?a:b;}
    int add(){return a+b;}
    void clean(){a=b=0;}
};

可以这样用:

Number A;
scanf("%d%d",&A.a,&A.b);
printf("The bigger one:%d.\nTheir sums:%d",A.max(),A,add());
A.clean();

构造函数

构造函数是在定义结构体变量时自动调用的函数,用于对结构体成员初始化。
结构体原本是包含一个默认构造函数的,它没有参数,函数体也为空,你可以修改这个函数的函数体,但参数列表必须为空。
你也可以写其他构造函数,但参数的个数或参数类型必须不同,C++将根据实际情形选择最合适的构造函数去调用。
如果你没有增加构造函数,也没有修改默认构造函数,默认构造函数便可以省略,但如果你自己定义了构造函数,则默认构造函数必须写上。
也就是说你可以这样写:

struct num
{
    int len,a[100];
    num(){len=0;memset(a,0,sizeof(a));}
}

当你num A时,A里面的len和a都被清零了。

重载运算符

重载运算符有什么用呢?最常用的是高精度运算,以前我们经常用数组来写高精度,有了重载运算符和结构体后,就意味着你的main函数中只需要这样写:

Bignum A,B,C;
A.read();
B.read();
C=A+B;
C.print();
C=A*B;
C.print();

是不是很爽。
这里就用高精度(当然不涉及压位,要压位的自己改改即可)来举例子,具体的写法这里不会写,大家直接百度高精度就可以了。

规则

重载是有规则的,首先,“重载运算符”是“重载”,而不是“定义”,所以你只能改变一个C++中已有的运算符,而不是定义一个本来没有的运算符,如果你真的想这样,请搜索define。
1.C++只能重载C++中已有的运算符;除了少数几个运算符不能重载外,全部可以重载,不能重载的操作符是类属关系运算符”.”、成员指针运算符“*”(当这个作乘号时是可以重载的,你不用在意编译器的想法~)、作用域分辨符“::”和三目运算符“?:”。
2.重载运算符后的优先级和结合性都不会改变。
3.重载的运算符要与该运算本身的含义一致,不能导致混乱。
注意:重载运算符时,其参数个数比实际上参与运算的个数少一个。因为该对象自身也将参与运算。
如果以上规则不容易看懂,下面会有例子。

框架

具体还是要看例子

重载类型 operator/*这是一个重载运算符的关键字*/ 重载符号(参数)
{
    要执行的内容
    return X;//返回一个值(void则不用返回)
}

赋值重载

不用想都知道,肯定不能直接这样写:

int a;
Bignum A;
A=a;

所以我们要重载=使它不再只适用于相同类型变量间的赋值,而是用于将int类型赋给Bignum类型:

struct Bignum
{
    int len,a[MAXN];//这个高精数的长度和值
    Bignum(){len=0;memset(a,0,sizeof(a));}
    void/*赋值是一个不需要返回值的操作*/ operator =(int x)/*这里的参数实际上是你等号后面的东西,等号前面只能Bignum类型,也就是说,只能写成'Bignum = int'的格式才会执行以下内容*/
    {
        char t[MAXN];
        sprintf(t+1,"%d",x);//用于把一个变量按位存入char数组,t+1,指针后移一位,这样就会从1开始存
        len=strlen(t+1);//这里的len是成员变量len
        for(int i=1;i<=len;i++)
            a[i]=t[len-i+1]-'0';//高精度倒着存
    }
}

关系运算符重载

这里要重载的十分多:>,>=,<,<=,==…那么是不是要一一写呢?答案是否定的,实际上你只需要写出一个<重载,然后其他运算符都可以用逻辑运算和已经重载的<表示出。
例如判断>=X可以这样写:return !(*this<X);前面有讲过*this。
想想,其他关系运算符可以怎样表示呢?
代码:

bool/*不难理解,只有是或不是两种关系*/ operator <(Bignum x)//两个Bignum之间的比较
{
    if(len!=x.len) return len<x.len;
    for(int i=len;i>=1;i--)
        if(a[i]!=x.a[i]) 
            return a[i]<x.a[i];
    return false;//相等也是false
}
bool operator > (BIGNUM &x) {return x<*this;}//事实上反过来比较就是>了
bool operator <= (BIGNUM &x) {return !(x<*this);}
bool operator >= (BIGNUM &x) {return !(*this<x);}
bool operator == (BIGNUM &x) {return !(x<*this||*this<x);}
bool operator != (BIGNUM &x) {return x<*this||*this<x;}//这些很容易理解

同样把上面的放在结构体中即可。

算术运算符重载

这个就要一个一个写了,除了加减乘除模,你甚至可以写一个开方乘方(可以随便找一个符号重载,如|,^),这是算法的事情,我们不说。相信经过前面的代码,大体实现大家已经明白,这里再写一个加法:

BIGNUM/*因为我们用到的结构是'Bignum = Bignum + Bignum',而且我们没有重载其他用法的'=',所以右边的'Bignum + Bignum'应该是返回一个Bignum,才能赋给最前面的Bignum*/ operator + (BIGNUM x)
{
    BIGNUM c;
    c.len=max(len,x.len)+1;
    for(int i=1,p=0;i<=c.len;i++)
    {
        c.a[i]=a[i]+x.a[i]+x;//a[i]为这个结构体的成员变量,x.a[i]是x的成员变量
        p=c.a[i]/10;
        c.a[i]%=10;
    }
    if(c.s[c.len-1]==0) c.len--;
    return c;//返回结果
}

输入输出

这个非常简单,成员函数void print()void read(),里面高精度该怎么读怎么读即可。

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