JUC -辅助类

一、CountDownLatch(倒计时)

       等待所有线程跑完后返回值

 * CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。

 * 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),

 * 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。

代码:

package com.cb.demo.example;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);

        for (int i = 0; i <6 ; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开教室");
                countDownLatch.countDown();
            },String.valueOf(i)).start();
        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人");
    }

    private static void closeDoor() {
        for (int i = 0; i <6 ; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开教室");
            },String.valueOf(i)).start();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人");
    }
}

二、CyclicBarrier

阻塞等着所有线程执行完,开始执行任务

代码:

package com.cb.demo.example;

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

/**
 * 阻塞等着所有线程执行完,开始执行任务
 */
public class CyclicBarrierDemo {
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{ System.out.println("*****召唤圣龙"); });


        for (int i = 0; i <7 ; i++) {
            final int tem=i;
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到第:"+tem+"颗龙珠");
                try {
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            },String.valueOf(i)).start();
        }
    }


}

三、Semaphore(信号灯)

控制线程释放

 在信号量上我们定义两种操作:

 * acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),

 *       要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。

 * release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。

 * 

 * 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。

代码

package com.cb.demo.example;

import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Semaphore semaphore=new Semaphore(3);//模拟资源类,有3个空车位

        for (int i = 0; i <6 ; i++) {
            new Thread(()->{
                try {
                    semaphore.acquire();//acquire 获得
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t抢占到了车位");
                    //暂停4秒
                    try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(4);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开了车位");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    semaphore.release(); //释放
                }
            },String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

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