随写

面向对象学习的三条主线

  • Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
  • 面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
  • 其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
    “大处着眼,小处着手”

面向对象与面向过程(理解)

  • 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
  • 面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

完成一个项目(或功能)的思路:

  • 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体
  • 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类
  • 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构成计算机能够识别和处理的数据结构
  • 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具

面向对象中两个重要的概念

  • 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
  • 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
  • 面向对象程序设计的重点是类的设计
  • 设计类,就是设计类的成员
  • 二者的关系:对象是由类new出来的

面向对象思想落地实现的规则

  • 创建类,设计类的成员
  • 创建类的对象
  • 通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
  • 补充:几个概念的使用说明
    1.属性 = 成员变量 = field = 域、字段
    2.方法 = 成员方法 = 函数 = method
    3.创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

对象的创建与对象的内存解析

  • 典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间的对象实体

说明:如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值

  • 对象的内存解析
    在这里插入图片描述

JVM内存结构

  • 编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
    我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析
  • 虚拟机栈,即平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
  • 堆,我们将new出来的结构(数组、对象)加载在堆空间中。补充:对象的属性(非static)加载在堆空间中
  • 方法区:类的加载信息、常量池、静态域

类中属性的使用

在这里插入图片描述

类中方法的声明和使用、return关键字的使用

在这里插入图片描述

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