CG MAGIC分享3ds Max 2024.1都更新了哪些内容呢?

3ds Max 2024刚刚更新不久,紧接着3ds Max 2024.1更新又发布了,

今天CG MAGIC小编带大家来看看3ds Max 2024.1更新了哪些呢?

此次,更新扩展了布尔和数组修改器以及样条线建模工具改进了动画的复制和粘贴工作流程,更易操作的自定义UI元素。2、针对Arnold渲染器的USD插件和集成插件也已更新。

1、建模:在布尔修改器中实现更好的工作流程和性能

此次更新扩展了今年早些时候3ds Max 2024中引入的几个新功能,包括新的布尔修改器。

更改包括更好地支持法线,修改器现在完全支持平滑组、指定法线和显式法线。缓存也得到了改进,使布尔场景的后续加载速度提高7倍。

2、建模:更新阵列修改器、智能挤出和样条线

Array修改器有一个更新为3ds Max 2024中添加的Phyllotaxis分布方法添加新的控制参数。此外,当数组的源对象包含多个元素时,还提供了新的选项来控制元素在数组中的排列方式。智能挤出系统可生成新的自动平滑面。对样条曲线的更改包括样条曲线上开放节点的自动连接,而添加到样条曲线的新顶点则遵循相邻顶点的节点类型。

3、Lookdev和渲染:Slate材质编辑器和OCIO颜色管理的更新

对材质和渲染的更改包括将多个图像导入Slate材质编辑器的选项,以及对物理相机在视口中的自定义景深的支持。3ds Max 2024中引入了对OCIO颜色管理系统的工作流改进。

4、动画方面有了更好的复制和粘贴动画工作流

动画制作方面改进了复制和粘贴工作流,复制和粘贴动画不再需要通过菜单访问匹配的控制器。

5、工作流程和性能改进

其他更改包括在界面元素中自定义默认属性的选项,如直接在UI中的微调器、复选框、单选按钮和下拉菜单,不再通过MAXScript。现在也可以直接在“首选项”中的三个默认滚动条大小之间进行选择。使用笔刷工具应用或修改顶点绘制值时,“顶点绘制修改器”的速度“高达10倍”,FFD修改器的速度高达1.13x至2.06x。

6、USD和MAXtoA插件的更新

USD和Arnold插件也已经更新。

USD for 3ds Max 0.4扩展了USD导出,包括将蒙皮网格导出为USDSkel而不是动画顶点缓存的选项。

以上就是此次更新的所有内容了,后期更多问题可关注CG MAGIC小编。

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