C语言实现简单扫雷

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本文详细介绍了如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏,包括界面设计、棋盘设置、随机布雷、扫雷逻辑和用户交互过程。通过代码展示了如何通过数组操作和随机数生成来构造和检测雷区。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.简介

扫雷是我们最早接触电脑就有玩过的一个游戏,虽然以前我们可能并不会玩只会乱点一通,现在我们学过了C语言我们可以结合我们现在所学来实现一下扫雷游戏。

2.分析

扫雷游戏的实现无非就是随机生成雷在各个地方然后我们再通过“扫”来排查出雷的位置,我们现在需要解决的问题就是如何布置雷和如何去扫雷

3.实现

1.界面

我们要玩游戏,首先要有界面,在界面里有可供我们选择的选项我们也可以通过自己的选择来决定是否进行游戏。

代码如下

#include <stdio.h>
//把界面封装在函数中方便调用
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**********1.play***********\n");
	printf("**********2.exit************\n");
	printf("***************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
		do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
//通过选择1或者2来决定是否开始游戏
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏");
            input = 0;
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

2.棋盘

定义完主函数,也打印出了界面,我们可以继续进行下一步就是设定棋盘。由于我们设计的是简单的扫雷游戏,那棋盘也就不需要设置的太大,设置9*9的棋盘

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//我们把雷定义为1;没有雷的地方就是0
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//我们在玩游戏的时候不知道雷的位置就用*来覆盖棋盘
}

我们可以把游戏的实现封装在一个函数中,我们需要使用直接传参调用就行,由于我们使用的是其他文件的函数所以我们需要在game.h文件中声明

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols , char set);

在game.h文件中声明之后我们可以在game.c文件中具体实现我们的棋盘

#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

我们可以把这个棋盘看作一个数组,然后一个一个的存进数组

3.打印棋盘

我们布置完棋盘,我们可以检查一下究竟能否实现棋盘

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

先是在测试文件中传入参数

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols , char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 然后在game.h文件中声明函数

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印出棋盘横坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//打印出棋盘纵坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("**********扫雷***********\n");
}

 

4.布置雷

我们设置完打印完了棋盘,我们可以尝试布置雷了,我们棋盘的布置是,通过数组的方式,我们布置雷可以随机生成一个数组坐标,这个坐标每次还不可以重复,把雷布置进去,这样就调用起了我们之前学过的知识随机生成数,由于我们是9*9的棋盘,所以我们雷的个数就设置为十个

因为我们需要随机生成数需要调用rand()函数,所以我们需要在主函数中为rand()函数提供种子

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int )time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏");
			input = 0;
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
}

 然后传入参数

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols , char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.h文件中声明函数

 

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int cout = Easy_count;//我们在game.h文件中定义雷的个数方便后续修改
	while (cout)
	{
		int x = rand()  % row + 1;
		int y = rand()  % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			cout--;
		}
	}
}

实现雷的布置

我们再查看一下雷是否成功布置 

成功布置我们就可以继续进行下一步 

5.扫雷

我们前面实现了布置棋盘打印棋盘现在我们就剩下了最后一步,也是最关键的一步,就是扫雷。因为我们是数组的形式来实现棋盘和布置雷的,我们扫雷也继续通过输入数组的坐标来确认是雷还是非雷。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols , char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);

前面的步骤一样,我们先去测试文件中传参,然后去game.h文件声明函数

下一步就是去实现代码

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Easy_count)
	{
		printf("请输入需要查找的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你引爆了雷");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//如果不是雷我们就统计周围的坐标中雷的个数
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//在棋盘中展示出周围雷的个数
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法请重新输入");
		}
		if (win == row * col - Easy_count)
		{
			printf("恭喜你,完成了扫雷");
		}
}

	
}

 

 我们不仅可以扫雷,我们还可以知道如果不是雷周围,还有几颗雷,提高了我们的可玩性。

当然我们还可以继续完善这个程序,那就要靠大家的想象力去发挥了。

完整代码:

//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW  9//定义棋盘大小便于后续修改
#define COL  9

#define Easy_count 10

#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2
//
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols , char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("**********扫雷***********\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int cout = Easy_count;
	while (cout)
	{
		int x = rand()  % row + 1;
		int y = rand()  % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			cout--;
		}
	}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Easy_count)
	{
		printf("请输入需要查找的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你引爆了雷");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//如果不是雷我们就统计周围的坐标中雷的个数
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//在棋盘中展示出周围雷的个数
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法请重新输入");
		}
		if (win == row * col - Easy_count)
		{
			printf("恭喜你,完成了扫雷");
		}
}

	
}

 

//测试文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**********1.play***********\n");
	printf("**********2.exit***********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int )time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏");
			input = 0;
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}
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