在iOS的UI开发中,frame和bounds是两个非常容易搞混的概念,而很多开发者在实际项目中也很少去区分,因此会导致出现一些意想不到的问题。本篇博客以实际代码的方式来学习frame和bounds的使用。相关示例代码上传至 https://github.com/chenyufeng1991/FrameAndBounds ,欢迎大家下载查看。
(1)先来查看一个界面中的容器self.view的frame和bounds的打印结果:下面的运行结果都在iPhone5s模拟器下进行。
NSLog(@"self.view.frame = %@",NSStringFromCGRect(self.view.frame));
NSLog(@"self.view.bounds = %@",NSStringFromCGRect(self.view.bounds));
。
在这里我们可以看到,self.view的frame和bounds是一样的。原点都是在左上角。长宽正好是整个屏幕的宽高。
(2)frame和bounds难道都是一样的吗?当然不是。现在我们对一个View做一个旋转动画。
UIView *view01 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 50, 50)];
view01.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[self.view addSubview:view01];
NSLog(@"view01.frame = %@",NSStringFromCGRect(view01.frame));
NSLog(@"view01.bounds = %@",NSStringFromCGRect(view01.bounds));
[UIView transitionWithView:view01 duration:2 options:0 animations:^{
view01.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished)
{
NSLog(@"view01.frame = %@",NSStringFromCGRect(view01.frame));
NSLog(@"view01.bounds = %@",NSStringFromCGRect(view01.bounds));
}
}];
动画效果如下:
我们让一个正方形旋转90度,在动画开始前和结束后分别打印frame和bounds,打印结果如下: