cocos2d-x 动画加载 延时执行

void SnatchDeveloper::hechengframeCacheAction()
{
    
    CCArray * hechengFrames=CCArray::create();
    for (int i=0; i<8; i++)
    {
        std::string fileNmae=CCString::createWithFormat("0%d.png",i)->m_sString;
        CCSpriteFrame * frame=hechengframeCache->spriteFrameByName(fileNmae.c_str());
        hechengFrames->addObject(frame);
    }
    CCAnimation * animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(hechengFrames,0.3f);
    animation->setRestoreOriginalFrame(true);
    CCAnimate * action = CCAnimate::create(animation);
    
    hechengSpite=CCSprite::create();
    hechengSpite->runAction(CCRepeat::create(action, 1));
    hechengSpite->setPosition(ccp(pageIconBg->getPositionX()+430,pageIconBg->getPositionY()+290));
    addChild(hechengSpite);
    
    CCCallFuncN * funcll= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(SnatchDeveloper::setDelayTime));
    CCFiniteTimeAction * seq=CCSequence::create(action,CCDelayTime::create(0.5),funcll,NULL);
    hechengSpite->runAction(seq);
}

void SnatchDeveloper::setDelayTime(CCNode * node)
{
    node->removeFromParent();
    PITipsMrg::Instance()->setMessageBox("合成成功!",false);
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值