Cache相关知识

Cache映射关系

直接映射缓存

考虑一个问题,CPU从0x0654地址读取一个字节,cache控制器是如何判断数据是否在cache中命中呢?cache大小相对于主存来说,可谓是小巫见大巫。所以cache肯定是只能缓存主存中极小一部分数据。我们如何根据地址在有限大小的cache中查找数据呢?现在硬件采取的做法是对地址进行散列(可以理解成地址取模操作)。我们接下来看看是如何做到的?

我们一共有8行cache line,cache line大小是8 Bytes。所以我们可以利用地址低3 bits(如上图地址蓝色部分)用来寻址8 bytes中某一字节,我们称这部分bit组合为offset。同理,8行cache line,为了覆盖所有行。我们需要3 bits(如上图地址黄色部分)查找某一行,这部分地址部分称之为index。现在我们知道,如果两个不同的地址,其地址的bit3-bit5如果完全一样的话,那么这两个地址经过硬件散列之后都会找到同一个cache line。所以,当我们找到cache line之后,只代表我们访问的地址对应的数据可能存在这个cache line中,但是也有可能是其他地址对应的数据。所以,我们又引入tag array区域,tag array和data array一一对应。每一个cache line都对应唯一一个tag,tag中保存的是整个地址位宽去除index和offset使用的bit剩余部分(如上图地址绿色部分)。tag、index和offset三者组合就可以唯一确定一个地址了。因此,当我们根据地址中index位找到cache line后,取出当前cache line对应的tag,然后和地址中的tag进行比较,如果相等,这说明cache命中。如果不相等,说明当前cache line存储的是其他地址的数据,这就是cache缺失。在上述图中,我们看到tag的值是0x19,和地址中的tag部分相等,因此在本次访问会命中。由于tag的引入,因此解答了我们之前的一个疑问“为什么硬件cache line不做成一个字节?”。这样会导致硬件成本的上升,因为原本8个字节对应一个tag,现在需要8个tag,占用了很多内存。

我们可以从图中看到tag旁边还有一个valid bit,这个bit用来表示cache line中数据是否有效(例如:1代表有效;0代表无效)。当系统刚启动时,cache中的数据都应该是无效的,因为还没有缓存任何数据。cache控制器可以根据valid bit确认当前cache line数据是否有效。所以,上述比较tag确认cache line是否命中之前还会检查valid bit是否有效。只有在有效的情况下,比较tag才有意义。如果无效,直接判定cache缺失。

直接映射缓存的优缺点

直接映射缓存在硬件设计上会更加简单,因此成本上也会较低。根据直接映射缓存的工作方式,我们可以画出主存地址0x00-0x88地址对应的cache分布图。

我们可以看到,地址0x00-0x3f地址处对应的数据可以覆盖整个cache。0x40-0x7f地址的数据也同样是覆盖整个cache。我们现在思考一个问题,如果一个程序试图依次访问地址0x00、0x40、0x80,cache中的数据会发生什么呢?首先我们应该明白0x00、0x40、0x80地址中index部分是一样的。因此,这3个地址对应的cache line是同一个。所以,当我们访问0x00地址时,cache会缺失,然后数据会从主存中加载到cache中第0行cache line。当我们访问0x40地址时,依然索引到cache中第0行cache line,由于此时cache line中存储的是地址0x00地址对应的数据,所以此时依然会cache缺失。然后从主存中加载0x40地址数据到第一行cache line中。同理,继续访问0x80地址,依然会cache缺失。这就相当于每次访问数据都要从主存中读取,所以cache的存在并没有对性能有什么提升。访问0x40地址时,就会把0x00地址缓存的数据替换。这种现象叫做cache颠簸(cache thrashing)。针对这个问题,我们引入多路组相连缓存。我们首先研究下最简单的两路组相连缓存的工作原理。

两路组相连缓存(Two-way set associative cache)

我们依然假设64 Bytes cache size,cache line size是8 Bytes。什么是路(way)的概念。我们将cache平均分成多份,每一份就是一路。因此,两路组相连缓存就是将cache平均分成2份,每份32 Bytes。如下图所示。

cache被分成2路,每路包含4行cache line。我们将所有索引一样的cache line组合在一起称之为组。例如,上图中一个组有两个cache line,总共4个组。我们依然假设从地址0x0654地址读取一个字节数据。由于cache line size是8 Bytes,因此offset需要3 bits,这和之前直接映射缓存一样。不一样的地方是index,在两路组相连缓存中,index只需要2 bits,因为一路只有4行cache line。上面的例子根据index找到第2行cache line(从0开始计算),第2行对应2个cache line,分别对应way 0和way 1。因此index也可以称作set index(组索引)。先根据index找到set,然后将组内的所有cache line对应的tag取出来和地址中的tag部分对比,如果其中一个相等就意味着命中。

因此,两路组相连缓存较直接映射缓存最大的差异就是一个地址对应的数据可以对应2个cache line,而直接映射缓存一个地址只对应一个cache line。那么这究竟有什么好处呢?

两路组相连缓存优缺点

两路组相连缓存的硬件成本相对于直接映射缓存更高。因为其每次比较tag的时候需要比较多个cache line对应的tag(某些硬件可能还会做并行比较,增加比较速度,这就增加了硬件设计复杂度)。为什么我们还需要两路组相连缓存呢?因为其可以有助于降低cache颠簸可能性。那么是如何降低的呢?根据两路组相连缓存的工作方式,我们可以画出主存地址0x00-0x4f地址对应的cache分布图。

我们依然考虑直接映射缓存一节的问题“如果一个程序试图依次访问地址0x00、0x40、0x80,cache中的数据会发生什么呢?”。现在0x00地址的数据可以被加载到way 1,0x40可以被加载到way 0。这样是不是就在一定程度上避免了直接映射缓存的尴尬境地呢?在两路组相连缓存的情况下,0x00和0x40地址的数据都缓存在cache中。试想一下,如果我们是4路组相连缓存,后面继续访问0x80,也可能被被缓存。

因此,当cache size一定的情况下,组相连缓存对性能的提升最差情况下也和直接映射缓存一样,在大部分情况下组相连缓存效果比直接映射缓存好。同时,其降低了cache颠簸的频率。从某种程度上来说,直接映射缓存是组相连缓存的一种特殊情况,每个组只有一个cache line而已。因此,直接映射缓存也可以称作单路组相连缓存。

全相连缓存(Full associative cache)

既然组相连缓存那么好,如果所有的cache line都在一个组内。岂不是性能更好。是的,这种缓存就是全相连缓存。我们依然以64 Byts大小cache为例说明。

由于所有的cache line都在一个组内,因此地址中不需要set index部分。因为,只有一个组让你选择,间接来说就是你没得选。我们根据地址中的tag部分和所有的cache line对应的tag进行比较(硬件上可能并行比较也可能串行比较)。哪个tag比较相等,就意味着命中某个cache line。因此,在全相连缓存中,任意地址的数据可以缓存在任意的cache line中。所以,这可以最大程度的降低cache颠簸的频率。但是硬件成本上也是更高

 

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