stm32 应用实例—— USART 串口通讯
1.基于寄存器、固件库编程的差异性
从应用角度讲,寄存器相对来说是属于更底层的,类似于驱动层,而固件库则类似通过将寄存器封装之后的应用层。相比之下,固件库更像是包装好给用户的产品一样,只需要我们使用就行了,让封装自己和寄存器打交道,而使用寄存器在使用时必须要清楚自己要操作那个一个寄存器,就很复杂,需要了解清楚寄存器的底层配置。
从专业角度来讲,由于寄存器更底层,更需要用户了解基本构成以及底层配置,所以说操作寄存器相对于固件库显得更加专业,相比之下,直接操作固件库不需要了解那么多甚至不了解就可以直接开发,并不需要太多专业知识。
2. 完成STM32的USART窗口通讯程序
首先在网上下载,将keil的字符码修改,防止打开程序后有中文乱码
然后点击下载好的程序,进入程序后准备修改代码
首先,修改main.c的代码
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
// 接收缓冲,最大100个字节
uint8_t USART_RX_BUF[100];
// 接收状态标记位
uint16_t USART_RX_FLAG=0;
//串口中断服务函数
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
uint8_t temp;
//接收中断
if(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
// 读取接收的数据
temp = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
//接收未完成
if((USART_RX_FLAG & 0x8000)==0)
{
//接收到了0x0d
if(USART_RX_FLAG & 0x4000)
{
// 接收错误,重新开始
if(temp != 0x0a) USART_RX_FLAG=0;
// 接收完成
else USART_RX_FLAG |= 0x8000;
}
// 还未接收到0x0d
else
{
if(temp == 0x0d)
{
USART_RX_FLAG |= 0x4000;
}
else
{
USART_RX_BUF[USART_RX_FLAG & 0x3FFF]=temp;
USART_RX_FLAG++;
//接收数据错误,重新开始接收
if(USART_RX_FLAG > 99) USART_RX_FLAG=0;
}
}
}
}
}
int main(void)
{
uint8_t len=0;
uint8_t i=0;
// USART初始化
USART_Config();
while(1)
{
if(USART_RX_FLAG & 0x8000)
{
// 获取接收到的数据长度
len = USART_RX_FLAG & 0x3FFF;
Usart_Sendstr(DEBUG_USARTx, "你发送的消息:\n");
for(i=0; i<len;i++)
{
// 向串口发送数据
USART_SendData(DEBUG_USARTx, USART_RX_BUF[i]);
//等待发送结束
while