蓝桥杯 历届试题 兰顿蚂蚁(模拟 + map的使用)

历届试题 兰顿蚂蚁
时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB
问题描述
这里写图片描述
兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。

  平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
  蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。

  蚂蚁的移动规则十分简单:
  若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
  若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。

  规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。

  蚂蚁的路线是很难事先预测的。

  你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。
输入格式
  输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
  接下来是 m 行数据。
  每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。

  接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。
输出格式
  输出数据为两个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。
样例输入
5 6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5
样例输出
1 3
样例输入
3 3
0 0 0
1 1 1
1 1 1
1 1 U 6
样例输出
0 0

ps:简单的题目,完全根据题目的要求模拟就好了。
主要使用了map的插入函数

//eg.
map<char,char>eg;
eg.insert(map<char, char> :: value_type('a','b'));
//如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以上方法来避免查找键的开销
#include<iostream>
#include<map>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int dir[4][2] = {-1,0,1,0,0,-1,0,1};
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    int m, n;
    int a[104][104];
    map<char, char> right_turn;
    map<char, char> left_turn;
    right_turn.insert(map<char, char> :: value_type('U','R'));
    right_turn.insert(map<char, char> :: value_type('D','L'));
    right_turn.insert(map<char, char> :: value_type('L','U'));
    right_turn.insert(map<char, char> :: value_type('R','D'));
    left_turn.insert(map<char, char> :: value_type('U','L'));
    left_turn.insert(map<char, char> :: value_type('D','R'));
    left_turn.insert(map<char, char> :: value_type('L','D'));
    left_turn.insert(map<char, char> :: value_type('R','U'));
    while(cin>>m>>n)
    {
        for(int i = 0; i < m; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
            cin>>a[i][j];
        int x, y, k;
        char s;
        cin>>x>>y>>s>>k;
        for(int i = 0; i < k; i++)
        {
            /*
            蚂蚁的移动规则十分简单:
          若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
          若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。
            */
            if(a[x][y] == 1){
                a[x][y] = 0;
                s = right_turn[s];
            }
            else{
                a[x][y] = 1;
                s = left_turn[s];
            }
            switch(s){
                case 'U':
                    x += dir[0][0];
                    y += dir[0][1];
                break;
                case 'D':
                    x += dir[1][0];
                    y += dir[1][1];
                break;
                case 'L':
                    x += dir[2][0];
                    y += dir[2][1];
                break;
                case 'R':
                    x += dir[3][0];
                    y += dir[3][1];
                break;
            }
        }
        cout<<x<<" "<<y<<endl;
    }
    return 0;
}
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