Unity 调用Andriod 和IOS 剪切板(复制获取内容)

这篇博客介绍了如何在Unity中使用ClipboardTools类来调用Android和iOS系统的剪切板功能,从而实现跨平台的复制和获取内容操作。作者首次分享此类经验,虽然排版较为混乱,但期望能帮助遇到相同问题的开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近公司需求:分享一段信息给好友,自动将该信息添加到设备剪切板上,然后自动从设备上读取信息内容,这个就涉及到把文本复制到手机剪切板和从手机剪切板获取信息内容,我在网上找了好多资料,并参考了枫露霜阳大神的文章,最后终于研究出来了,下面详解;

Android剪切板:

1.把下面的代码放到AndriodStudio或者eclipce中打成jar包,我使用的是Andriod studio,eclipce暂时没研究,放到Andriodstudio中会报错,点击错误,引用相应的命名空间即可,至于怎么打jar包,请参考这个: https://blog.csdn.net/qq_35581716/article/details/53518369

public class ClipboardTools {

     public static ClipboardManager clipboard = null ;

   
// 向剪贴板中添加文本
   
public void copyTextToClipboard(final Context activity, final String str) throws Exception {
        clipboard = (ClipboardManager) activity.getSystemService(Activity.CLIPBOARD_SERVICE);
        ClipData textCd = ClipData.newPlainText(
"data" , str);
        clipboard.setPrimaryClip(textCd);
    }   

   
Unity可以通过Android的API来获取用户的滑动和点击事件。以下是一些示例代码,可以用于获取用户在Android设备上的触摸事件: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class TouchInput : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { //获取滑动时的位置 Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition; //根据滑动的距离移动物体位置 transform.Translate(touchDeltaPosition.x * Time.deltaTime, touchDeltaPosition.y * Time.deltaTime, 0); } if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { //获取点击时的位置 Vector2 touchPosition = Input.GetTouch(0).position; //将屏幕坐标系转换为世界坐标系 Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(touchPosition.x, touchPosition.y, 10f)); //在点击位置生成一个物体 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = worldPosition; } } } ``` 这个示例代码将使用`Input`类的`touchCount`属性检查屏幕上当前有多少个手指触摸。如果有至少一个手指在屏幕上,它将检查它们的`phase`属性,以确定它们是开始触摸、移动还是结束触摸。在本例中,我们将使用滑动和点击事件来移动和创建游戏对象。 请注意,您需要在Unity项目的Android设置中启用"Use Joysticks"选项,以启用触摸事件的支持。同时,您还需要在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限,以便应用程序可以访问设备的触摸功能。
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