【Unity】Unity中Stack堆栈的使用方法(UI面板)

堆栈是一个后进先出的数据结构,常用于需要按顺序访问元素的场景。Stack类提供了Count、Clear、Contains、Peek、Pop和Push等方法进行操作。堆栈在编程中用于表达式求值、递归、内存管理等多个方面,是实现许多算法和功能的基础工具。

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堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。

当需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。

当在列表中添加一项,称为推入元素,

  • 增加对象时要压入(push)

当从列表中移除一项时,称为弹出元素。

  • 删除对象时要弹出(pop)

Stack 类的方法和属性

Count,代表了Stack中的元素个数

Clear(),清除所有Stack中的元素

Contains(Obj),判断obj(代表元素)是否存在于stack中

Peek(),返回在 Stack 的顶部的对象,但不移除它

Pop(),移除并返回在 Stack 的顶部的对象

Push( obj ),向 Stack 的顶部添加一个对象

ToArray(),复制所有的stack元素到一个数组中

至于为什么要用栈这个元素,可以看一下下面的这篇文章:

【Unity】为什么要用栈?_为什么使用到栈-CSDN博客

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