项目经验
夜梦说开发(VR)
一个人在路上很煎熬,但同频的人很多,前方的人很多,唯有朝着目标前进,才能知道自己不是孤单的
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【SQL】在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。
C#链接数据库中的配置问题的解决原创 2023-02-15 19:44:34 · 300 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Trigger触发器失效没反应的解决办法
Unity中的Trigger组件在一切正常的情况下失效之后的其他可能原创 2023-02-02 11:35:41 · 5280 阅读 · 2 评论 -
Beyond Compare 4右键菜单缺失问题
Beyond Compare 4的使用技巧原创 2023-02-01 17:14:23 · 1531 阅读 · 0 评论 -
【Unity】控制模型单向缩放
最近在做项目,遇到了一个问题,储水罐中的水,怎样让它不断的增长,看起来像真的一样。这个问题想了好久,最开始是想用粒子,然后找了几个插件,发现粒子太耗费资源,想了很久之后想到了一个好办法,直接一个贴图贴到圆柱上,然后控制圆柱的单方向生长如何?想到就去做,拉了一个模型圆柱,然后找了张图,开始缩放。结果遇到了一个不是问题的问题:正常缩放模型是两边都在扩大,怎么变成单独方向的缩放呢?这边百度了一下大佬们的经验,看到了一个,感觉写的挺不错的。是利用改变scale和position来进行单方向的原创 2022-05-26 15:13:59 · 1189 阅读 · 0 评论 -
【Unity】打开Unity项目报错manager ‘TagManager‘ is Null
昨天刚做好的项目,检查没问题了,今天早上来打开的时候直接报错,报错内容如下:pointer to object of manager 'TagManager' is Null(table index 2)百度了很久,找到了一个相似的:自动打包报错Fatal Error! GetManagerFromContext: pointer to object of manager ‘MonoManager‘ is NULL (table_ChrisZhao520的博客-CSDN博客引言Jenkins原创 2022-05-19 11:15:45 · 912 阅读 · 0 评论 -
【Unity】使用数组及链表控制多个按钮及对应事件
通过按钮组来控制多个物体的消失和显示原创 2022-05-16 11:39:02 · 1394 阅读 · 2 评论 -
【Unity】Unity版本情况,后缀解析及选择问题
最近在研究新版本的问题,下载了一个2021的版本,但是忽然发现,自己用2017用了很久之后,新版本不会用了,汗颜。。。。然后又研究了一下新版本,顺带给大家普及一些Unity版本方面的知识。一、版本选择Unity分为三种使用版本,分别是个人版,加强版和专业版,咱们小门小户的,用的都是免费的个人版,这一点不用多说了。Unity Personal(个人版) 免费版(一般来说是10万美金以下) Unity Plus(加强版) 没有达到20万美金的年收入 Unity Pro(专业版) 超过...原创 2022-03-31 11:52:32 · 17921 阅读 · 2 评论 -
【Unity】Button基础-按钮更换图片样式
话说,今天修改了一下项目中的内容,发现按钮不怎么好看,想用图片的方式改一改,然后点开Button,忽然发现好多内容都忘记了。。。Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:Color Tint(颜色改变)Sprite Swap(图片切换)Animation(执行动画)(后面有详细介绍)Sprite Swap(图片切换过渡模式):Highlighted Sprite(高亮图片):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。Pressed Sprite(按...原创 2021-12-24 14:57:23 · 12647 阅读 · 0 评论 -
【Unity】项目内UI图片丢失不显示
制作项目的时候,UI图片导入到工程内容,并使用在image图片上,重新运行工程之后,UI界面不显示图片具体内容的问题原创 2021-12-21 14:04:07 · 5763 阅读 · 0 评论 -
【Unity】平台发布(打包PC)-Player Settings设置
有关游戏/项目打包以及PlayerSettings的设置原创 2021-12-09 11:01:30 · 2769 阅读 · 0 评论 -
【Unity】BUG--利用数组完成Button的事件注册出现的数组越界情况
原图如上,其中index=i是后续添加的,之前是直接使用的i作为变量来进行添加事件的,结果发现一直报数组越界,然后各种搜索,各种查找相关问题,看到大神有写到有关这个问题的解决办法,按照这个办法走了一遍,确实好使,给大家分享出来:在Unity的Button事件中,for循环的i是循环体公用参数,像这样写的话最后itemString[i]的 i==count,在内部再自定义一个变量index = i 让itemString[index]就可以解决这个数组越界一场的问题了。https://www.j..原创 2021-11-26 15:12:11 · 277 阅读 · 0 评论 -
【Unity】项目复盘
从9月初开始,接到项目到现在,已经2个多月了,目前项目已经即将完成,可能中间有一部分的问题,也有时间上的耽搁,但总的来说,自己的成长非常多,不论是从心态,写代码上的技巧,项目中的各种调试和优化,等等。心态:从最开始的不知道怎么去写,上手就想用框架,算法等等高大上的东西,到写功能怎么简单怎么来。。。????技巧:写着写着,忽然发现,这个功能点和之前写的框架挺像啊,回头一琢磨,好像还真是的,直接复制粘贴,改吧改吧完事。写着写着,总感觉重复的内容太多,研究研究。花了半天发现,好多的方法其实可以浓缩原创 2021-11-17 20:29:27 · 2721 阅读 · 0 评论