【Unity】Button基础-按钮更换图片样式

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话说,今天修改了一下项目中的内容,发现按钮不怎么好看,想用图片的方式改一改,然后点开Button,忽然发现好多内容都忘记了。。。

Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:

Color Tint(颜色改变) 

Sprite Swap(图片切换) 

Animation(执行动画)(后面有详细介绍)

 

Sprite Swap(图片切换过渡模式):

Highlighted Sprite(高亮图片):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Sprite(按下图片):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Disabled Sprite(禁用图片):禁用时图片。


 其实对于这个功能还是比较感兴趣的,Navigation导航按钮,就像我们按下键盘左右键一样选择按钮

Navigation(按钮导航):假如你现在有四个按钮,当你点击第一个时,第一个会保持选中状态,然后通过按键盘方向键,会导航将选中状态切换到下一个按钮上,例如你的第一个按钮下方存在第二个按钮,当你选中第一个按方向键下时,第一个按钮的选中状态取消,第二个按钮进入选中状态,前提是这些按钮都开启了导航功能。

 None(关闭):关闭导航。

 Automatic(自动导航):自动识别并导航到下一个控件。

 Horizontal(水平导航):水平方向导航到下一个控件。

 Vertical(垂直导航):垂直方向导航到下一个控件。

 Explicit(指定导航):特别指定在按下特定方向键时从此按钮导航到哪一个控件。
 

这篇文章大家也可以看一下,写的比较全一些

Unity UGUI基础之Button_神码编程-CSDN博客_unity中buttonUGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI!一、Button组件:Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Spritehttps://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51754381

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