AStar-寻路原理

本文介绍了AStar算法的原理,它是一种在包含障碍物的地图中寻找角色最短移动路径的方法。结合了Dijkstra算法和贪心算法的优点,保证找到最短路径。AStar的核心包括开放列表、关闭列表,以及通过G和H值计算路径代价。文章通过实例解释了估价算法,并概述了AStar的实现步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文转自Unity Connect博主 majorWu

起源

由于一次面试被问起AStar算法原理,我当场面红耳赤,不知怎么开口,这个耳熟能详的寻路算法,我对它的原理却浑然不知,一直都有听大家说到这个算法,也有调用过相关接口,然自己却那么陌生,真想一头钻到地底。于是就有这边篇记录AStar算法原理的学习文章。

AStar算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。在包含各种障碍物的地图中,为游戏角色的移动,寻找一条到目标地点最短路径。

简介

AStar(又称 A*),它结合了 Dijkstra 算法的节点信息(倾向于距离起点较近的节点)和贪心算法的最好优先搜索算法信息(倾向于距离目标较近的节点)。可以像 Dijkstra 算法一样保证找到最短路径,同时也像贪心最好优先搜索算法一样使用启发值对算法进行引导。

简单点说,AStar的核心在于将游戏背景分为一个又一个格子,每个格子有自己的靠谱值,然后通过遍历起点的格子去找到周围靠谱的格子,接着继续遍历周围…… 最终找到终点。

AStar算法原理

在游戏的地图中,AStar会被预先烘焙成相应的格子记录相关信息。
在这里插入图片描述
上图A表示起点,B表示终点,蓝色方块表示障碍物,我们需要找出一条路,从A点开始,绕过蓝色方块,到达B点。</

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