怎么通过Unity使用Vulkan API & 移动端Vulkan GPU 大PK

本文探讨了Vulkan API的优势,并通过王者荣耀的例子展示了其高性能和低开销特性。Unity自5.6版开始支持Vulkan,允许开发者在项目中选择使用。文章还比较了Android平台上Imagination、ARM、高通、NVIDIA提供的支持Vulkan的GPU。尽管Vulkan能提升性能,但游戏厂商的适配并不积极,原因在于学习成本和优化需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文转自Unity Connect博主 梦想在路上的LPP

逢人皆言Vulkan好,到底好在哪里?如何在Unity 工程中使用Vulkan API?支持Vukan的GPU都有哪些?我的手机支持Vulkan吗?为什么感觉游戏厂家都“不积极”呢,适配Vulkan的游戏不多呢?.......在这篇文章中一起找答案吧。

正如并行性和多线程编程为多核CPU的性能提升铺平了道路一样,Vulkan也着手打造一个多线程、跨平台的GPU编程和高性能渲染的未来。自面世以来Vulkan因为高性能和低开销而广受关注,目前已有不少支持Vulkan的游戏与应用如《Doom》《Dota2》、《王者荣耀》、《使命召唤》、《天涯明月刀》等。

下面以王者荣耀为例说明Vulkan的高性能和低开销优势。Talk is Cheap ,Shown me the data .

                                                              王者荣耀vulkan版

1.特效全开,画面精美,人物动作行云流水,玩游戏也是一场视觉享受(貂蝉连续放大招帧率稳定在60FPS)

2.持续高帧,打团要稳,胜利在望

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