解决cocos2dx3.x版本的Android返回键的使用问题

(1).在.h文件中加入

void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event* event);//返回键调用方法

(2).在.cpp文件中先重写这个方法

void Movement::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, cocos2d::Event *event)
{

Director::getInstance()->end();

}

(3).在.cpp文件的init()方法中加入

//创建监听事件

auto listenerkeyPad = EventListenerKeyboard::create();
//将被监听的方法写到监听里面去

listenerkeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(Movement::onKeyReleased, this);

//添加监听(_eventDispatcher  来自node)

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerkeyPad, this);


就这样Android返回键的功能就完成了


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值