图像处理-图像的三要素

  • 对于一副图像,用3个要素去描述它,就是图像的大小(size),图像的深度(depth),图像的通道数(channels)。
  • 图像的size就是图像的height和width,对应图像的rows和cols。
  • 图像的通道数就是每个像素点对应的描述数据种类,举个例子:
    灰度图的通道数为1,彩色图的通道为3。基本上,描述一个像素点,如果是灰度,那么只需要一个数值来描述它,就是单通道。如果一个像素点,有RGB三种颜色来描述它,就是三通道。
    4通道通常为RGBA,在某些处理中可能会用到。2通道图像不常见,通常在程序处理中会用到,如傅里叶变换,可能会用到,一个通道为实数,一个通道为虚数,主要是编程方便。还有一种情况就是16位图像,本来是3通道,但是为了减少数据量,压缩为16位,刚好两个通道,常见格式有RGB555或RGB565,也就是说R占5位,G占5或6位,B占5位,也有RGBA5551格式。古老的格式,不用也罢。
    相信对图像的通道数已经了解了,下面说图像深度
  • 图像的深度这里说一下,有理解错误请纠正。
    每个像素点对应的不同通道都会有一个值去描述,就是用多少位去存储这个描述值,对于一个灰度图,只有一个通道,如果其像素值取值为0—255,也就是2^8,说明这个通道有8位,这个8位就是图像的深度。
    如果是BGR三通道彩色图片,每个通道都会有对应位数的数去描述它,比如BGR的3个通道对应的像素位数分别为4,4,2,加起来就是10,这里可以表示的颜色数目就是2^10=1024种,对应的深度就是10.
    下面一幅图是网上看的一个深度范围总结
    这里写图片描述

对于一幅图像的内存大小,计算公式:cols*rows*depth/8字节(深度为位,1字节=8位);

关于不同深度图之间的转换,可以看下面截图的实例。(别人的图)
这里写图片描述

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