iOS中传感器的基本使用

一.距离传感器

  • 监听方式:添加观察者,监听通知
  • 通知名称:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification
  • 监听状态:观察者的对应回调方法中,判断[UIDevice currentDevice].proximityState

    • 返回 NO : 有物品靠近了;
    • 返回 YES : 有物品远离了
  • 注意:使用前要打开当前设备距离传感器的开关(默认为:NO):

    [UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled = YES;
  • 示例程序:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // [UIApplication sharedApplication].proximitySensingEnabled = YES;
    [UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled = YES;

    // 监听有物品靠近还是离开
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(proximityStateDidChange) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
}

- (void)proximityStateDidChange
{
    if ([UIDevice currentDevice].proximityState) {
        NSLog(@"有物品靠近");
    } else {
        NSLog(@"有物品离开");
    }
}

二.加速计(UIAccelerometer)

  • 概述:
    检测设备在X/Y/Z轴上的受力情况

    加速计
  • 监听方式:设置代理

  • 使用步骤:(iOS5之前)

    • 获取加速计单例对象:

      UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
    • 设置加速计代理对象

      accelerometer.delegate = self;
    • 设置采样间隔 : updateInterval

      accelerometer.updateInterval = 0.3;
    • 实现代理相关方法,监听加速计的数据

      - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration;
      • UIAcceleration参数:
        @interface UIAcceleration : NSObject {
        @private
        NSTimeInterval timestamp;
        UIAccelerationValue x, y, z;
        }
  • 示例程序:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () <UIAccelerometerDelegate>

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 1.获取单例对象
    UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];

    // 2.设置代理
    accelerometer.delegate = self;

    // 3.设置采样间隔
    accelerometer.updateInterval = 0.3;
}

- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
    NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
}

@end
  • 备注:UIAccelerationUIAccelerometer在iOS 5.0中已经被弃用。由Core Motion framework取代。

    • 官方提示信息:
      UIAcceleration and UIAccelerometer are deprecated as of iOS 5.0. These classes have been replaced by the Core Motion framework.

三 . Core Motion

  • Core Motion获取数据的两种方式:
    • push : 实时采集所有数据,采集频率高;
    • pull : 在有需要的时候,才去采集数据;
Core Motion的使用步骤---push
  • 1.创建运动管理对象

    CMMotionManager*mgr = [[CMMotionManageralloc]init];
  • 2.判断加速器是否可用(最好判断)

    if(mgr.isAccelerometerAvailable){
      //加速计可用
    }
  • 3.设置采样间隔

    mgr.accelerometerUpdateInterval= 1.0/30.0;// 1秒钟采样30次
  • 4.开始采样(采样到数据就会调用handler,handler会在queue中执行)

    -(void)startAccelerometerUpdatesToQueue:(NSOperationQueue*)queue withHandler:(CMAccelerometerHandler)handler;
  • 示例程序:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () <UIAccelerometerDelegate>

/** 运动管理者 */
@property (nonatomic, strong) CMMotionManager *mgr; // 保证不死

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 懒加载
- (CMMotionManager *)mgr
{
    if (_mgr == nil) {
        _mgr = [[CMMotionManager alloc] init];
    }
    return _mgr;
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 1.判断加速计是否可用
    if (!self.mgr.isAccelerometerAvailable) {
        NSLog(@"加速计不可用");
        return;
    }

    // 2.设置采样间隔
    self.mgr.accelerometerUpdateInterval = 0.3;

    // 3.开始采样
    [self.mgr startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) { // 当采样到加速计信息时就会执行
        if (error) return;

        // 4.获取加速计信息
        CMAcceleration acceleration = accelerometerData.acceleration;
        NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
    }];
}
@end
Core Motion的使用步骤---pull
  • 说明 : pull是在需要时获取数据,我们此时以点击了屏幕就获取一次数据为例说明;

  • 1.创建运动管理对象

    CMMotionManager*mgr = [[CMMotionManageralloc]init];
  • 2.判断加速器是否可用(最好判断)

    if(mgr.isAccelerometerAvailable){
      //加速计可用
    }
  • 3.开始采样

    -(void)startAccelerometerUpdates;
  • 4.在需要时获取数据

    CMAcceleration acc = mgr.accelerometerData.acceleration;
    NSLog(@"%f,%f, %f", acc.x,acc.y,acc.z);
  • 示例程序:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () <UIAccelerometerDelegate>

/** 运动管理者 */
@property (nonatomic, strong) CMMotionManager *mgr; // 保证不死

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 懒加载
- (CMMotionManager *)mgr
{
    if (_mgr == nil) {
        _mgr = [[CMMotionManager alloc] init];
    }
    return _mgr;
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 1.判断加速计是否可用
    if (!self.mgr.isAccelerometerAvailable) {
        NSLog(@"加速计不可用");
        return;
    }

    // 2.开始采样
    [self.mgr startAccelerometerUpdates];
}
@end

    // 3.数据采样(以点击了屏幕为例说明)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 获取加速计信息
    CMAcceleration acceleration = self.mgr.accelerometerData.acceleration;
    NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
}
四.磁力计/陀螺仪的使用和上述加速计的使用步骤类似

不同点:

  • 1.判断传感器是否可用:

    • 加速计:

      @property(readonly, nonatomic, getter=isAccelerometerAvailable) BOOL accelerometerAvailable;
    • 陀螺仪:

      @property(readonly, nonatomic, getter=isGyroAvailable) BOOL gyroAvailable;
    • 磁力计:

      @property(readonly, nonatomic, getter=isMagnetometerAvailable) BOOL magnetometerAvailable
  • 2.设置传感器的采样间隔:

    • 1.加速计:

      @property(assign, nonatomic) NSTimeInterval accelerometerUpdateInterval;
    • 2.陀螺仪:

      @property(assign, nonatomic) NSTimeInterval gyroUpdateInterval;
    • 3.磁力计:

      @property(assign, nonatomic) NSTimeInterval magnetometerUpdateInterval
  • 3.1.开始采样的方法--push:

    • 1.加速计:

      - (void)startAccelerometerUpdatesToQueue:(NSOperationQueue *)queue withHandler:(CMAccelerometerHandler)handler;
    • 2.陀螺仪:

      - (void)startGyroUpdatesToQueue:(NSOperationQueue *)queue withHandler:(CMGyroHandler)handler;
    • 3.磁力计:

      - (void)startMagnetometerUpdatesToQueue:(NSOperationQueue *)queue withHandler:(CMMagnetometerHandler)handler;
  • 3.2.开发采样的方法--pull

    • 1.加速计:

      - (void)startAccelerometerUpdates;
    • 2.陀螺仪:

      - (void)startGyroUpdates;
    • 3.磁力计:

      - (void)startMagnetometerUpdates;
  • 4.1获取采样数据--push

    • 在对应的传感器的开始采样方法中的handler中;
  • 4.2.获取采样数据--pull

    • 在需要获取的数据地方调用下面的方法:
    • 加速计:

      CMAcceleration acceleration = self.mgr.accelerometerData.acceleration;
      NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
    • 陀螺仪:

      CMRotationRate rate = self.mgr.gyroData.rotationRate;
      NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", rate.x, rate.y, rate.z);
五.没事你就,摇一摇
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"开始摇一摇");
}

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"摇一摇被取消");
}

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"摇一摇停止");
}
六. 没事走两步(计步器)
  • 1.判断计步器是否可用

      if (![CMPedometer isStepCountingAvailable]) {
          NSLog(@"计步器不可用");
          return;
      }
  • 2.创建计步器对象

    CMPedometer *stepCounter = [[CMPedometer alloc] init];
  • 3.开始记步,并获取采样数据

      [stepCounter startPedometerUpdatesFromDate:[NSDate date] withHandler:^(CMPedometerData *pedometerData, NSError *error) {
          if (error) return;
          // 4.获取采样数据
          NSLog(@"steps = %@", pedometerData.numberOfSteps);
      }];
七.蓝牙
  • 简述:
    iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接:

    • 1.GameKit.framework

      • 只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),可以在游戏中增加对等连接,又称对端连接点对点连接 Peer To Peer,从iOS7开始过期
    • 2.MultipeerConnectivity.framework

      • 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入
    • 3.ExternalAccessory.framework

      • 可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内较少)
    • 4.CoreBluetooth.framework(时下热门)

      • 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0;
      • 硬件至少是4s,系统至少是iOS6;
      • 蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(BluetoothLowEnergy)
      • 目前应用比较多的案例:运动手坏、嵌入式设备、智能家居



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  在iOS应用开发有很多涉及硬件访问和传感器编程。本书我们将向大家介绍苹果iOS设备主要的传感器应用开发。本书是我们智捷iOS课堂团队编写iOS系列丛书的一本,目的是使一个有iOS开发基础的程序员通过本书的学习,能够开发iOS 硬件访问和传感器应用的程序。另外,对于没有iOS开发基础读者,我们推荐先阅读我们已经出版的《iOS开发指南——从0基础到App Store上线》(网站:http://www.iosbook1.com),这两本书都是我们编写的,知识体系衔接的很好。 更多关于本书内容请关注本书网站http://www.51work6.cn,本书页面http://www.51work6.cn/?page_id=1426 更多iOS开发相关视频教程请关注http://v.51work6.com    本书是介绍了iOS设备主要的传感器应用开发的相关知识,其包括手势识别、加速度计、陀螺仪、指南针、磁力计、照相机、摄像头、音频设备访问、定位和蓝牙通信等。而且全部采用基于iOS 7最新的API。    全书分为9章:开篇综述、手势识别、加速度计与陀螺仪、指南针与磁力计、照相机与摄像头、音频设备访问、使用蓝牙、定位和iOS敏捷开发项目实战——增强现实版本铅锤应用。    第2章介绍了手势识别,通过两种方式实现iOS常用手势,这些手势包括了:Tap(点击)、Long Press(长按)、Pan(拖动)、Swipe(滑动)、Rotation(旋转)和Pinch(手指的合拢和张开)。    第3章介绍了加速度计与陀螺仪,加速度计与陀螺仪是可以感知设备运动的两个传感器,通过这些传感器,我们可以开发出很多有趣的应用和游戏。    第4章我们介绍了磁力计,磁力计可以感知周围的磁场,可以开发指南针、罗盘等导航应用,还可以开发特斯拉计(或高斯计)等感知磁场强度的应用等。    第5章我们介绍了照相机与摄像头,对于iOS设备,它们事实上是一个硬件,这一章我们介绍了图片抓取和视频捕获等技术。    第6章我们介绍了音频设备访问,音频的输入是通过麦克风设备实现,而音频的输出是通过扬声器设备实现的。本章我们介绍AVFoundation框架实现音频播放和音频录制。    第7章我们介绍了使用蓝牙,在蓝牙4.0之后将通信模式分为高速和低速类型。高速类型是传统蓝牙,在iOS高速蓝牙通信开发可以通过Game Kit实现。低速类型被称为低功耗蓝牙(BLE Bluetooth low energy),可以连接一些量测型传感器,例如:心率监视器、血压计和温度计等,开发BLE可以通过CoreBluetooth.framework实现。本章我们重点介绍Game Kit和低功耗蓝牙通讯。    第8章我们介绍了定位技术,介绍了iOS设备如何实现定位应用开发,其包括:定位服务编程、地理信息编码和地理信息反编码。此外,还介绍了苹果的微定位技术iBeacon,以及接近传感器。    第9章是项目实战,通过增强现实版本铅锤应用介绍了iOS敏捷开发过程。本项目用到了视频捕获实现的增强现实技术,还有加速度计等传感器
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