一、函数:
将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码,一个较大的程序,一般分为若 干个程序块,每个模块实现特定的功能。
- 函数的定义:
- 主要有5个步骤:
返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数中定义
函数名:给函数起个名称
参数列表:使用该函数时,传入的数据
函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
- 语法:
返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数体语句;
Return表达式;
}
当不需要返回值时,返回值类型为void,可以不写return。
- 函数的调用:使用定义好的函数
有实际的参数叫实参;没有实际的数叫形参;
- 值传递:
当调用时,实参的值会调用给形参;
值传递时,形参发生任何改变并不会影响实参改变。
- 语法:
函数名(参数);
- 函数常见样式:
常见样式:
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
- 函数声明:
语法:返回值类型 函数名(参数列表);
告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独使用;
声明可以多次,但函数定义只能有一次;
- 函数分文件编写:
作用:让代码结构更清晰
函数分文件编写四个步骤:
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
二、指针:
- 作用:可以通过指针间接访问内存、可以利用指针变量保存地址
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 指针变量的定义和使用:
1、语法:数据类型 * 变量名
可以通过指针来保存一个地址。(指针就是地址)
例:int a=10;int * p;
//让指针记录变量a的地址
P=&a;
2、使用指针:
可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存;
指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据。
* p=1000;//a=1000
3、指针所占的内存空间:
指针也是种数据类型;sizeof(int *)或sizeof(p);
Int * p在32位系统下占用四个字节,64位下占8个字节。
4、空指针:
Int * p=NULL;
指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
(0~255之间的内存编号是系统占用,故不可访问)
5、野指针:
指针变量指向非法的内存空间
空指针、野指针都不是我们自己申请的空间,因此不要访问。
6、Const修饰指针:
Const修饰指针有三种情况:
Const修饰指针-----常量指针
Const int * p =&a
指针指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
Const修饰常量-----指针常量
Int * const p=&a
指针的指向不可以改,但指针的值可以改。
Const即修饰指针,又修饰常量
Const int * const p=&a
指针的指向和指针的值都不可以改;
7、指针和数组:
利用指针访问数组中的元素
Int * p= arr;//指向数组的指针
Cout<<”指针访问第一个元素: ”<<* p<<endl;
遍历数组:
For(int i =0;i<10;i++)
{
Cout <<* p<<endl;
P++;
}
8、指针和函数:
利用指针做函数参数,可以修改实参的值。
地址传递(可对比函数的值传递):
Void Swap(int * a,int *b)
{
Tmp=*a;
*a=*b;
*b=tmp;
}
Swap(&a,&b);
Cout<<”a=”<<a<<endl;
Cout<<”b=”<<b<<endl;
指针、数组、函数:
例子:封装一个函数、利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序